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Au-delà de l'écran : 10 études de cas mondiales de projection immersive qui redéfinissent votre perception de l'espace

Au-delà de l'écran : 10 études de cas mondiales de projection immersive qui redéfinissent votre perception de l'espace

2025-09-17

Une nouvelle définition de l'espace

Nous utilisons des écrans pour interagir avec le monde qui nous entoure, comme c'est la norme à l'ère numérique.un bâtiment entier ou le sol sur lequel vous vous tenezLà, c'est le pouvoir de la projection immersive.Il dépasse les limites de l'espace physique, fusionnant l'espace numérique avec le monde matériel pour des spectacles audiovisuels spectaculaires.

Nous allons donc plonger profondément dans 10 des études de cas les plus créatives de projection immersive du monde pour disséquer les utilisations vraiment remarquables de l'interactivité de la projection murale et du sol.Nous allons examiner de plus près ̇ à travers les lentilles de la technologie, la créativité et l'expérience de l'auditoire sur ce qui rend chaque projet efficace.


Étude de cas 1:équipeLab sans frontières (Tokyo, Japon)

Idée clé et cas d'utilisation

Un "musée de la lumière" sans frontières qui intègre l'art, la technologie et l'expérience du public. Il crée un espace artistique flexible qui se déplace librement, pour laisser les gens se déplacer librement dans leur corps à travers ∞ pour explorer, jouer à l'intérieur, et éventuellement habiter l'art.C'est une galerie d'art et un centre d'expérience et de divertissement.

Les projecteurs sur la technologie interactive

Le teamLab utilise un système de capture de mouvement complexe et une technologie de rendu en temps réel.Des caméras et des capteurs de haute précision dans tout l'espace enregistrent simultanément les mouvements et la localisation des corps des visiteurs.Traités par un moteur de rendu en temps réel pour créer des effets visuels dynamiquesLa technologie fournit en temps réel ou une rétroaction immédiate à chaque mouvement du public d'une manière unique.


L'expérience du public

Les joueurs interagissent librement avec la lumière et l'ombre des fleurs créées sur le mur, qui fleurissent ou se fanent quand vous les touchez.Une projection de cascade qui fait la séparation de l'eau autour de la forme d'un corps humain lorsque le corps est présent devant elleIl y a des ondulations sur le sol en dessous où ils marchent, dans la zone de la cascade de lumière, où la projection du sol devient une partie de leur mouvement physique.Les visiteurs ne sont plus des observateurs passifs de l'art, ils en deviennent les co-créateurs.


Facteur de succès

Nos talents: Le succès de l'équipe du Laboratoire sans frontières est enraciné dans son modèle innovant.Non seulement il ne se contente pas de simplement projeter des images sur les murs, mais il génère également un système "sans frontières" dans lequel les œuvres d'art sont interconnectées et capables d'interactions réellesIl a changé le paradigme du musée d'art, un tournant dans le nouveau média.


Étude de cas 2:Il s'agit de l'aéroport de Marseille.

Idée de base et cas d'utilisation

Profitant de l'échelle à 360 degrés de l'immense carrière déserte, le projet fait du site un écran de projection naturel pour les œuvres d'artistes du plus haut calibre.Une galerie artistiquement interactive: Il s'agit d'une application efficace en transformant un lieu historique - l'ancienne paroisse - en un espace pour la galerie d'art dynamique qui ne sert qu'à des expositions d'art.Il aborde la question de savoir comment animer les formes d'art statiques et évoquer des réponses plus profondes et viscérales chez le public.

La technologie interactive est au centre de l'attention

Bien que le projet soit principalement une projection non interactive, son point fort technologique est le mélange de projections et la correction des distorsions. The irregularity and unevenness of the quarry walls meant that the organizers needed a number of ultra-high-lumen projectors and professional fusion correction software to mosaic multiple images together while simultaneously performing real-time corrections according to the contours of the wall, correspondant à chaque image au contour de la pierre à chaque point.


À quoi s'attendre des visiteurs

Des murs de pierre d'une hauteur de 14 mètres enveloppent les visiteurs, immergés dans les chefs-d'œuvre florissants de Van Gogh, Monet et d'autres.Avec les tourbillons de la Nuit étoilée qui tournent et coulent à travers les murs et le sol., et la lumière et l'ombre des nénuphars scintillant à quelques centimètres sous leurs pieds, l'immersion vous fait sentir presque comme si vous aviez pénétré dans les tableaux, soumis à la puissante force de l'art.


La meilleure partie

Son succès découle de sa capacité à créer une entité spécifique au site.Il a transformé un site industriel déserté en un espace d'art spécial et il a utilisé son échelle gigantesque pour favoriser un environnement d'une échelle jamais rencontrée dans les musées traditionnelsChillOut Room: ChillOut Room prouve qu'avec sa pure expressivité puissante,Notre projection immersive peut être utilisée non seulement pour l'interactivité mais aussi pour créer l'expérience sensorielle finale.


Étude de cas 3: ARÉE15 - L'arbre du Ténéré (Las Vegas, États-Unis)

Concept de base et cas d'utilisation

AREA15 est un centre d'expérience immersive unique pour les adultes et l'installation "L'arbre de Ténéré".Le projet One Thousand Dream Gardens combine une installation artistique avec une projection interactive du sol pour créer un jardin de rêveL'objectif principal est d'être un lieu de socialisation et de divertissement: un point dans le temps pour passer du temps avec les gens et profiter d'expériences visuelles interactives.

Description de la technologie interactive

Le projet utilise des technologies de détection humaine infrarouge, et la Xbox Kinect réutilisée pour représenter des avatars réalistes.permettant de déterminer la position exacte ainsi que le mouvement des visiteursLorsque le visiteur entre dans la zone de détection, le capteur envoie immédiatement un signal au système pour produire les effets de projection correspondants.000 lumières LED intégrées dans l'arbre pour une expérience visuelle très synchronisée.


Une expérience pour le public

On peut marcher, jouer, danser ou courir sous l'arbre.où les pas deviennent des modèlescomme des ondes lumineuses qui coulent, des étoiles scintillantes,ou des fleurs en fleurs Cela conduit à une expérience qui permet aux gens de se sentir comme s'ils ne sont pas simplement dans un espace mais aussi en conversation avec l'espace lui-même.


Une sauce secrète

Il montre aussi que la projection interactive n'est pas seulement pour un usage commercial ou d'exposition.il peut être utilisé comme un point de rassemblement de foules dans la zone publique de votre lieu pour augmenter le plaisir et l'intérêt de votre espace, et augmenter indirectement la valeur de l'ensemble du complexe commercial.


Étude de cas 4: Expérience immersive de Van Gogh (Tournée mondiale)

Une introduction au concept et au cas d'utilisation

A 360° immersive digital art exhibition experience on digital art focused solely on Van Gogh Its intent is for the public to “enter” the art of Van Gogh–a concept that is both more contemporary and limited by the confines of a traditional museumElle est utilisée spécifiquement dans le contexte des spectacles culturels et de l'éducation.

Technologie clé dans l'interaction de projection interactive

Ce document se concentre principalement sur la technologie de mélange de projection multicanal utilisée dans ce projet.filmés et rédigés par un logiciel spécial de fusionMalgré son manque d'interactivité, la technologie s'élève de sa prouesse à prendre des images fixes de Van Gogh et à les transformer en récits animés et ensuite, tiré par tir,Je le projette sur des murs et des piliers inégaux..


Expérience des visiteurs

Les gens peuvent s'asseoir sur le sol ou se promener dans la salle d'exposition, entourés d'images énormes et animées de Sunflowers, The Starry Night et autres.Les objets sur les photos, comme le firmament sombre tourbillonnant et les oiseaux en vol, s'alignent parfaitement avec la bande sonore pour donner un festin visuel sonore et visuel.


La base du succès

La base de son succès est son modèle commercial et sa stratégie de popularisation.Il est très agréable de profiter de la technologie immersive et a amené de nombreux visiteurs de musées non traditionnels à passer par ses portes.Il démontre également qu'il s'agit d'un moyen très efficace de promouvoir et de commercialiser l'art grâce à une projection immersive.


Étude de cas 5: Holey Moley Mini Golf interactif (Australie)

Objet et cas d'utilisation

Holey Moley est un mélange de mini-golf moderne avec un peu de technologie, fournissant un centre de divertissement interactif et technique.Elle permet de surmonter la rareté et le manque de divertissement des terrains de golf traditionnels principalement utilisés dans l'industrie du divertissement et du loisir.

Technologie utilisée

Le projet est basé à la fois sur la capture de mouvement et la technologie de vision par ordinateur.et caméras pour suivre la direction et améliorer la surveillance ainsi que la vitesse de la balle de golf en temps réelUne fois la balle frappée, le système calcule instantanément les données de trajectoire de la balle et, selon des procédures prédéfinies, affiche dynamiquement les effets correspondants sur le sol.


L'expérience du public

Après que le golfeur ait frappé la balle, la projection interactive du sol produit des effets visuels intéressants en fonction de la piste de la balle, par exemple en passant par le portail virtuel arc-en-ciel,éclaboussures d'eau virtuellesCela rend chaque prise une surprise et beaucoup plus amusante, augmentant ainsi l'interactivité et l'attrait du jeu.


Facteur de succès

Ce qui fait le succès de Holey Moley, c'est qu'il brise en partie le modèle traditionnel de divertissement.Il a réinventé un jeu immobile pour devenir vivant et plein de surprises avec l'ajout de la projection interactive du solCela attire non seulement la population de jeunes consommateurs, mais constitue également un module économique pionnier pour le secteur des loisirs et du divertissement.


Étude de cas n° 6: Le palais d'été de Pékin, une boîte à sable numérique interactive

L'idée de base et le contexte

Basé dans le Centre d'accueil du Palais d'été, ce projet utilise des projections interactives sur les murs et le sol pour refléter brièvement et clairement les changements historiques.l'importance culturelle et le paysage saisonnier du palais d'été Il est principalement utilisé pour l'exposition et l'éducation de la cultureCe que ces endroits redoutent, c'est une vie renouvelée par la modernité dans le contexte de leurs anciennes racines culturelles.

La technologie interactive est en vedette

Technologie multi-touch et projection de la carte Le mur adjacent au modèle de sable est équipé de nombreux points de contact.Le système déclenche le contenu de projection correspondant lorsque les visiteurs touchent les boutons sur le murCes images projetées sont présentées dans un modèle de bac à sable et créent des effets visuels supplémentaires liés au thème sur les murs et le sol autour du bac à sable.


pilier utilisateur

En touchant les boutons du mur avec un doigt, les visiteurs peuvent voir des projections dynamiques de bâtiments et de lacs apparaître sur la boîte à sable.En appuyant sur le bouton Four Seasons, les arbres du sable sont transformés en un tapis de fleurs au printemps.Cet engagement à accès instantané permet un engagement plus étroit avec les histoires culturelles du Palais d'été.


Partenaire de réussite

Il combine la culture traditionnelle et la technologie contemporaine avec une parfaite harmonie. Il intègre également une projection interactive pour transformer un modèle de bac à sable traditionnel en une vie,expérience narrative; aider les visiteurs à découvrir et à découvrir l'histoire et la culture d'une manière plus globale et plus claire.


Étude de cas 7: Artechouse - Hallucinations de machines (New York, États-Unis)

Idée clé et cas d'utilisation

Artechouse est un nouvel espace d'immersion médiatique. Le projet "Machine Hallucinations", qui cherche à examiner la façon dont l'IA voit et génère de l'art.Une expérience artistique intégrant l'IA à la projection dans la réalité virtuelle, utilisée pour des expositions d'art et des expositions de technologie artistique.Comment les machines rêventIl prend une question et y répond visuellement.

Technologie interactive

Bien qu'il n'implique pas directement le public, le cœur du projet est le contenu généré par l'IA avec un rendu en temps réel.Laissez-le s'instruire et cracher en changeant constammentCes images sont diffusées en direct sur plusieurs projecteurs, où la technologie de mélange de projection permet ensuite de les diffuser dans toute la pièce (murs, plancher et plafond).


Expérience du public

Un espace hallucinatoire d'intelligence artificielle conçu pour le public. Leur champ de vision est inondé de couleurs et de lignes rapides et rêves, des motifs qui changent comme de l'eau en mouvement.Ils semblent étrangers et parfaitement normaux aux êtres dont toute la vie a existé dans une cellule sombre avant ce momentGrâce à cela, les visiteurs peuvent voir et expérimenter entrer dans cette machine de conscience, ils peuvent ressentir le frisson de la technologie et de l'art combiné machine.


Le secret du succès

La profondeur de ses concepts artistiques et technologiques conduit à son succès.Il va un peu plus loin dans les possibilités de la technologie de l'IA dans l'art.Il donne lieu à la traduction d'une idée vague cognitive dans une forme expérientielle de substance donnant au visiteur une expérience équivalente à la fois esthétique et intellectuelle.


Étude de cas 8: plancher interactif de l'aquarium COEX (Séoul, Corée du Sud)

Scénario d'application

COEX Aquarium Agent: Agent de type de base Un lieu de projection d'interactivité intéressant et stimulant la surprise pour les visiteurs, en particulier pour les enfants.amélioration de l'interactivité et du divertissement des visiteursLa solution: comment animer une visite d'un aquarium?

Caractéristique technologique interactive

Des caméras et des capteurs haute résolution sont placés au-dessus d'une cible et mesurent avec précision le mouvement humain à la surface.Si quelqu'un marche devant le système, il rapporte immédiatement le comportement de ces créatures marines respectives et les projette sur le sol.


L'expérience du public

Des bancs animés et adorables de poissons, d'étoiles de mer et de tortues apparaissent à vos pieds pour jouer quand un visiteur, en particulier un enfant, marche ou court sur le sol.C'est comme jouer au cache-cache avec les visiteurs.Il donne le sentiment de marcher sur le fond de l'océan, d'être à proximité des animaux des océans.


Pourquoi cela a fonctionné

Sa force réside dans la révolution de l'expérience de la visite classique. Une simple projection de plancher amusante et engageante.augmenter de manière innovante la satisfaction et l'engagement des visiteurs, créant une étude de cas efficace de quelque chose qui peut être reproduit dans le monde des parcs d'attractions et des espaces publics.


Étude de cas 9: Le paradis de Xi'an Tang “Retour au rêve de la dynastie Tang”

Concept de base et cas d'utilisation

"Dream Back to the Tang Dynasty" is a major outdoor light show that uses the ancient structure within the park as a projection surface to relive the scenes of Tang Dynasty prosperity and stories through light and shadowAppliqué principalement au tourisme culturel et à l'économie nocturne, il cherche à recréer et à reproduire la culture traditionnelle en fournissant des outils de technologie moderne pour son héritage et sa diffusion.Il aborde la question de savoir comment éclairer les bâtiments historiques la nuit et raconter une histoire historique de manière engageante..

Une vitrine de technologie interactive

Le projet utilise la technologie de projection.Pour produire un modèle 3D détaillé, chaque facette, toit et contour des structures séculaires doivent être mesurés avec précision.Les visuels dynamiques sont ensuite corrigés de la distorsion et parfaitement mappés sur chaque surface de l'architecture à l'aide d'un logiciel de projection professionnelBien que le public n'interagisse pas directement, cette projection interactive non interactive est elle-même celle où la technologie et l'art se fondent parfaitement.


Ce que le public attendait

Alors que le crépuscule se couche sur l'énorme complexe architectural millénaire, les murs deviennent un écran.Ils regardent la lumière et l'ombre passer dans les vagues à travers les pavillons., des spectacles de chant et de danse spectaculaires se déroulent dans les palais, des moments historiques se répètent sur les murs de la ville.Cette impressionnante illusion visuelle plonge le visiteur dans l'impression d'avoir voyagé mille ans dans le passé et d'être témoin de la splendeur de l'Empire Tang..


Le secret de son succès

Il combine parfaitement le patrimoine culturel et la technologie moderne, générant ainsi un produit touristique unique.Mais la grande force artistique expressive de la projection immersive peut aussi être libérée en plein air et dans la grande architecture historique, ce qui donne une nouvelle vitalité à l'industrie du tourisme culturel.


Étude de cas 10: Diapositive interactive dans une aire de jeux pour enfants

Idée de base et cas d'utilisation

Ce projet transforme un équipement de jeu de base pour les enfants (une diapositive) en une expérience interactive amusante et ludique.Cela fournira un plan d'exploitation de la technologie pour rendre les espaces de jeu plus attrayants et rendre le jeu plus amusant pour les enfantsIl aborde le problème de la façon dont nous vivifions et enrichissions nos aires de jeux traditionnelles, et vise davantage le commerce de détail et le divertissement pour enfants.

Les points forts d'une nouvelle technologie interactive

Il est basé sur la technologie de capture de mouvement et de projection en temps réel (la plupart de la projection sera effectuée de manière perpétuelle et devra être utilisée dans un espace interactif).Des capteurs infrarouges ou des caméras enregistrent la vitesse et la position d'un enfant qui glisse sur le toboggan., et ils savent mesurer avec précision ces données sur la base de l'emplacement exact de leur corps.qui crée des effets visuels en temps réel affichés sur la surface de la diapositive elle-même ou à la fin de la diapositive au sol.


L'expérience du public

Au fur et à mesure que les enfants descendent, leurs corps ressemblent à des pinceaux, dessinant des chemins arc-en-ciel sur la surface du toboggan ou un nuage de papillons qui s'envolent.La projection interactive du sol laisse à sa place des éclaboussures d'eau ou des personnages de dessins animés adorablesIl transforme un simple jeu de diapositives en conte de fées.


Réussite

C'est un succès, merci, affaires, affaires, transformation de la technologie de projection interactive dans notre vie quotidienne, présentant une expérience utilisateur impressionnante à un prix raisonnablement bas.Il attire les dépenses des familles et crée un avantage concurrentiel qu'aucun autre centre commercial concurrent ne leur enlèverait probablement.


Pensées finales et orientation pour l'avenir: créer une nouvelle dimension

Les 10 études de cas ci-dessus représentent l'énorme potentiel de la projection immersive.Mais il utilise des projections murales et de plancher pour nous attirer comme un nouveau lieu de rencontre de l'espace et de l'histoire.


Qu'il s'agisse des salles d'art, des quartiers d'affaires, des sites culturels ou des espaces de jeux pour les jeunes, cette projection interactive change la façon dont nous interagissons avec notre environnement physique.Il transforme les murs glaciaires en portails avec des mots et les planchers mondains en tapis de votre magie d'enfanceNous croyons qu'avec le développement de la technologie, les espaces du futur deviendront plus que des conteneurs statiques, mais des toiles organiques et intelligentes qui peuvent communiquer avec nous.


Lequel de ces cas vous a le plus impressionné, selon vous? Où pensez-vous que pourrait être un autre lieu inattendu pour la projection interactive dans le futur?

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Au-delà de l'écran : 10 études de cas mondiales de projection immersive qui redéfinissent votre perception de l'espace

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2025-09-17

Une nouvelle définition de l'espace

Nous utilisons des écrans pour interagir avec le monde qui nous entoure, comme c'est la norme à l'ère numérique.un bâtiment entier ou le sol sur lequel vous vous tenezLà, c'est le pouvoir de la projection immersive.Il dépasse les limites de l'espace physique, fusionnant l'espace numérique avec le monde matériel pour des spectacles audiovisuels spectaculaires.

Nous allons donc plonger profondément dans 10 des études de cas les plus créatives de projection immersive du monde pour disséquer les utilisations vraiment remarquables de l'interactivité de la projection murale et du sol.Nous allons examiner de plus près ̇ à travers les lentilles de la technologie, la créativité et l'expérience de l'auditoire sur ce qui rend chaque projet efficace.


Étude de cas 1:équipeLab sans frontières (Tokyo, Japon)

Idée clé et cas d'utilisation

Un "musée de la lumière" sans frontières qui intègre l'art, la technologie et l'expérience du public. Il crée un espace artistique flexible qui se déplace librement, pour laisser les gens se déplacer librement dans leur corps à travers ∞ pour explorer, jouer à l'intérieur, et éventuellement habiter l'art.C'est une galerie d'art et un centre d'expérience et de divertissement.

Les projecteurs sur la technologie interactive

Le teamLab utilise un système de capture de mouvement complexe et une technologie de rendu en temps réel.Des caméras et des capteurs de haute précision dans tout l'espace enregistrent simultanément les mouvements et la localisation des corps des visiteurs.Traités par un moteur de rendu en temps réel pour créer des effets visuels dynamiquesLa technologie fournit en temps réel ou une rétroaction immédiate à chaque mouvement du public d'une manière unique.


L'expérience du public

Les joueurs interagissent librement avec la lumière et l'ombre des fleurs créées sur le mur, qui fleurissent ou se fanent quand vous les touchez.Une projection de cascade qui fait la séparation de l'eau autour de la forme d'un corps humain lorsque le corps est présent devant elleIl y a des ondulations sur le sol en dessous où ils marchent, dans la zone de la cascade de lumière, où la projection du sol devient une partie de leur mouvement physique.Les visiteurs ne sont plus des observateurs passifs de l'art, ils en deviennent les co-créateurs.


Facteur de succès

Nos talents: Le succès de l'équipe du Laboratoire sans frontières est enraciné dans son modèle innovant.Non seulement il ne se contente pas de simplement projeter des images sur les murs, mais il génère également un système "sans frontières" dans lequel les œuvres d'art sont interconnectées et capables d'interactions réellesIl a changé le paradigme du musée d'art, un tournant dans le nouveau média.


Étude de cas 2:Il s'agit de l'aéroport de Marseille.

Idée de base et cas d'utilisation

Profitant de l'échelle à 360 degrés de l'immense carrière déserte, le projet fait du site un écran de projection naturel pour les œuvres d'artistes du plus haut calibre.Une galerie artistiquement interactive: Il s'agit d'une application efficace en transformant un lieu historique - l'ancienne paroisse - en un espace pour la galerie d'art dynamique qui ne sert qu'à des expositions d'art.Il aborde la question de savoir comment animer les formes d'art statiques et évoquer des réponses plus profondes et viscérales chez le public.

La technologie interactive est au centre de l'attention

Bien que le projet soit principalement une projection non interactive, son point fort technologique est le mélange de projections et la correction des distorsions. The irregularity and unevenness of the quarry walls meant that the organizers needed a number of ultra-high-lumen projectors and professional fusion correction software to mosaic multiple images together while simultaneously performing real-time corrections according to the contours of the wall, correspondant à chaque image au contour de la pierre à chaque point.


À quoi s'attendre des visiteurs

Des murs de pierre d'une hauteur de 14 mètres enveloppent les visiteurs, immergés dans les chefs-d'œuvre florissants de Van Gogh, Monet et d'autres.Avec les tourbillons de la Nuit étoilée qui tournent et coulent à travers les murs et le sol., et la lumière et l'ombre des nénuphars scintillant à quelques centimètres sous leurs pieds, l'immersion vous fait sentir presque comme si vous aviez pénétré dans les tableaux, soumis à la puissante force de l'art.


La meilleure partie

Son succès découle de sa capacité à créer une entité spécifique au site.Il a transformé un site industriel déserté en un espace d'art spécial et il a utilisé son échelle gigantesque pour favoriser un environnement d'une échelle jamais rencontrée dans les musées traditionnelsChillOut Room: ChillOut Room prouve qu'avec sa pure expressivité puissante,Notre projection immersive peut être utilisée non seulement pour l'interactivité mais aussi pour créer l'expérience sensorielle finale.


Étude de cas 3: ARÉE15 - L'arbre du Ténéré (Las Vegas, États-Unis)

Concept de base et cas d'utilisation

AREA15 est un centre d'expérience immersive unique pour les adultes et l'installation "L'arbre de Ténéré".Le projet One Thousand Dream Gardens combine une installation artistique avec une projection interactive du sol pour créer un jardin de rêveL'objectif principal est d'être un lieu de socialisation et de divertissement: un point dans le temps pour passer du temps avec les gens et profiter d'expériences visuelles interactives.

Description de la technologie interactive

Le projet utilise des technologies de détection humaine infrarouge, et la Xbox Kinect réutilisée pour représenter des avatars réalistes.permettant de déterminer la position exacte ainsi que le mouvement des visiteursLorsque le visiteur entre dans la zone de détection, le capteur envoie immédiatement un signal au système pour produire les effets de projection correspondants.000 lumières LED intégrées dans l'arbre pour une expérience visuelle très synchronisée.


Une expérience pour le public

On peut marcher, jouer, danser ou courir sous l'arbre.où les pas deviennent des modèlescomme des ondes lumineuses qui coulent, des étoiles scintillantes,ou des fleurs en fleurs Cela conduit à une expérience qui permet aux gens de se sentir comme s'ils ne sont pas simplement dans un espace mais aussi en conversation avec l'espace lui-même.


Une sauce secrète

Il montre aussi que la projection interactive n'est pas seulement pour un usage commercial ou d'exposition.il peut être utilisé comme un point de rassemblement de foules dans la zone publique de votre lieu pour augmenter le plaisir et l'intérêt de votre espace, et augmenter indirectement la valeur de l'ensemble du complexe commercial.


Étude de cas 4: Expérience immersive de Van Gogh (Tournée mondiale)

Une introduction au concept et au cas d'utilisation

A 360° immersive digital art exhibition experience on digital art focused solely on Van Gogh Its intent is for the public to “enter” the art of Van Gogh–a concept that is both more contemporary and limited by the confines of a traditional museumElle est utilisée spécifiquement dans le contexte des spectacles culturels et de l'éducation.

Technologie clé dans l'interaction de projection interactive

Ce document se concentre principalement sur la technologie de mélange de projection multicanal utilisée dans ce projet.filmés et rédigés par un logiciel spécial de fusionMalgré son manque d'interactivité, la technologie s'élève de sa prouesse à prendre des images fixes de Van Gogh et à les transformer en récits animés et ensuite, tiré par tir,Je le projette sur des murs et des piliers inégaux..


Expérience des visiteurs

Les gens peuvent s'asseoir sur le sol ou se promener dans la salle d'exposition, entourés d'images énormes et animées de Sunflowers, The Starry Night et autres.Les objets sur les photos, comme le firmament sombre tourbillonnant et les oiseaux en vol, s'alignent parfaitement avec la bande sonore pour donner un festin visuel sonore et visuel.


La base du succès

La base de son succès est son modèle commercial et sa stratégie de popularisation.Il est très agréable de profiter de la technologie immersive et a amené de nombreux visiteurs de musées non traditionnels à passer par ses portes.Il démontre également qu'il s'agit d'un moyen très efficace de promouvoir et de commercialiser l'art grâce à une projection immersive.


Étude de cas 5: Holey Moley Mini Golf interactif (Australie)

Objet et cas d'utilisation

Holey Moley est un mélange de mini-golf moderne avec un peu de technologie, fournissant un centre de divertissement interactif et technique.Elle permet de surmonter la rareté et le manque de divertissement des terrains de golf traditionnels principalement utilisés dans l'industrie du divertissement et du loisir.

Technologie utilisée

Le projet est basé à la fois sur la capture de mouvement et la technologie de vision par ordinateur.et caméras pour suivre la direction et améliorer la surveillance ainsi que la vitesse de la balle de golf en temps réelUne fois la balle frappée, le système calcule instantanément les données de trajectoire de la balle et, selon des procédures prédéfinies, affiche dynamiquement les effets correspondants sur le sol.


L'expérience du public

Après que le golfeur ait frappé la balle, la projection interactive du sol produit des effets visuels intéressants en fonction de la piste de la balle, par exemple en passant par le portail virtuel arc-en-ciel,éclaboussures d'eau virtuellesCela rend chaque prise une surprise et beaucoup plus amusante, augmentant ainsi l'interactivité et l'attrait du jeu.


Facteur de succès

Ce qui fait le succès de Holey Moley, c'est qu'il brise en partie le modèle traditionnel de divertissement.Il a réinventé un jeu immobile pour devenir vivant et plein de surprises avec l'ajout de la projection interactive du solCela attire non seulement la population de jeunes consommateurs, mais constitue également un module économique pionnier pour le secteur des loisirs et du divertissement.


Étude de cas n° 6: Le palais d'été de Pékin, une boîte à sable numérique interactive

L'idée de base et le contexte

Basé dans le Centre d'accueil du Palais d'été, ce projet utilise des projections interactives sur les murs et le sol pour refléter brièvement et clairement les changements historiques.l'importance culturelle et le paysage saisonnier du palais d'été Il est principalement utilisé pour l'exposition et l'éducation de la cultureCe que ces endroits redoutent, c'est une vie renouvelée par la modernité dans le contexte de leurs anciennes racines culturelles.

La technologie interactive est en vedette

Technologie multi-touch et projection de la carte Le mur adjacent au modèle de sable est équipé de nombreux points de contact.Le système déclenche le contenu de projection correspondant lorsque les visiteurs touchent les boutons sur le murCes images projetées sont présentées dans un modèle de bac à sable et créent des effets visuels supplémentaires liés au thème sur les murs et le sol autour du bac à sable.


pilier utilisateur

En touchant les boutons du mur avec un doigt, les visiteurs peuvent voir des projections dynamiques de bâtiments et de lacs apparaître sur la boîte à sable.En appuyant sur le bouton Four Seasons, les arbres du sable sont transformés en un tapis de fleurs au printemps.Cet engagement à accès instantané permet un engagement plus étroit avec les histoires culturelles du Palais d'été.


Partenaire de réussite

Il combine la culture traditionnelle et la technologie contemporaine avec une parfaite harmonie. Il intègre également une projection interactive pour transformer un modèle de bac à sable traditionnel en une vie,expérience narrative; aider les visiteurs à découvrir et à découvrir l'histoire et la culture d'une manière plus globale et plus claire.


Étude de cas 7: Artechouse - Hallucinations de machines (New York, États-Unis)

Idée clé et cas d'utilisation

Artechouse est un nouvel espace d'immersion médiatique. Le projet "Machine Hallucinations", qui cherche à examiner la façon dont l'IA voit et génère de l'art.Une expérience artistique intégrant l'IA à la projection dans la réalité virtuelle, utilisée pour des expositions d'art et des expositions de technologie artistique.Comment les machines rêventIl prend une question et y répond visuellement.

Technologie interactive

Bien qu'il n'implique pas directement le public, le cœur du projet est le contenu généré par l'IA avec un rendu en temps réel.Laissez-le s'instruire et cracher en changeant constammentCes images sont diffusées en direct sur plusieurs projecteurs, où la technologie de mélange de projection permet ensuite de les diffuser dans toute la pièce (murs, plancher et plafond).


Expérience du public

Un espace hallucinatoire d'intelligence artificielle conçu pour le public. Leur champ de vision est inondé de couleurs et de lignes rapides et rêves, des motifs qui changent comme de l'eau en mouvement.Ils semblent étrangers et parfaitement normaux aux êtres dont toute la vie a existé dans une cellule sombre avant ce momentGrâce à cela, les visiteurs peuvent voir et expérimenter entrer dans cette machine de conscience, ils peuvent ressentir le frisson de la technologie et de l'art combiné machine.


Le secret du succès

La profondeur de ses concepts artistiques et technologiques conduit à son succès.Il va un peu plus loin dans les possibilités de la technologie de l'IA dans l'art.Il donne lieu à la traduction d'une idée vague cognitive dans une forme expérientielle de substance donnant au visiteur une expérience équivalente à la fois esthétique et intellectuelle.


Étude de cas 8: plancher interactif de l'aquarium COEX (Séoul, Corée du Sud)

Scénario d'application

COEX Aquarium Agent: Agent de type de base Un lieu de projection d'interactivité intéressant et stimulant la surprise pour les visiteurs, en particulier pour les enfants.amélioration de l'interactivité et du divertissement des visiteursLa solution: comment animer une visite d'un aquarium?

Caractéristique technologique interactive

Des caméras et des capteurs haute résolution sont placés au-dessus d'une cible et mesurent avec précision le mouvement humain à la surface.Si quelqu'un marche devant le système, il rapporte immédiatement le comportement de ces créatures marines respectives et les projette sur le sol.


L'expérience du public

Des bancs animés et adorables de poissons, d'étoiles de mer et de tortues apparaissent à vos pieds pour jouer quand un visiteur, en particulier un enfant, marche ou court sur le sol.C'est comme jouer au cache-cache avec les visiteurs.Il donne le sentiment de marcher sur le fond de l'océan, d'être à proximité des animaux des océans.


Pourquoi cela a fonctionné

Sa force réside dans la révolution de l'expérience de la visite classique. Une simple projection de plancher amusante et engageante.augmenter de manière innovante la satisfaction et l'engagement des visiteurs, créant une étude de cas efficace de quelque chose qui peut être reproduit dans le monde des parcs d'attractions et des espaces publics.


Étude de cas 9: Le paradis de Xi'an Tang “Retour au rêve de la dynastie Tang”

Concept de base et cas d'utilisation

"Dream Back to the Tang Dynasty" is a major outdoor light show that uses the ancient structure within the park as a projection surface to relive the scenes of Tang Dynasty prosperity and stories through light and shadowAppliqué principalement au tourisme culturel et à l'économie nocturne, il cherche à recréer et à reproduire la culture traditionnelle en fournissant des outils de technologie moderne pour son héritage et sa diffusion.Il aborde la question de savoir comment éclairer les bâtiments historiques la nuit et raconter une histoire historique de manière engageante..

Une vitrine de technologie interactive

Le projet utilise la technologie de projection.Pour produire un modèle 3D détaillé, chaque facette, toit et contour des structures séculaires doivent être mesurés avec précision.Les visuels dynamiques sont ensuite corrigés de la distorsion et parfaitement mappés sur chaque surface de l'architecture à l'aide d'un logiciel de projection professionnelBien que le public n'interagisse pas directement, cette projection interactive non interactive est elle-même celle où la technologie et l'art se fondent parfaitement.


Ce que le public attendait

Alors que le crépuscule se couche sur l'énorme complexe architectural millénaire, les murs deviennent un écran.Ils regardent la lumière et l'ombre passer dans les vagues à travers les pavillons., des spectacles de chant et de danse spectaculaires se déroulent dans les palais, des moments historiques se répètent sur les murs de la ville.Cette impressionnante illusion visuelle plonge le visiteur dans l'impression d'avoir voyagé mille ans dans le passé et d'être témoin de la splendeur de l'Empire Tang..


Le secret de son succès

Il combine parfaitement le patrimoine culturel et la technologie moderne, générant ainsi un produit touristique unique.Mais la grande force artistique expressive de la projection immersive peut aussi être libérée en plein air et dans la grande architecture historique, ce qui donne une nouvelle vitalité à l'industrie du tourisme culturel.


Étude de cas 10: Diapositive interactive dans une aire de jeux pour enfants

Idée de base et cas d'utilisation

Ce projet transforme un équipement de jeu de base pour les enfants (une diapositive) en une expérience interactive amusante et ludique.Cela fournira un plan d'exploitation de la technologie pour rendre les espaces de jeu plus attrayants et rendre le jeu plus amusant pour les enfantsIl aborde le problème de la façon dont nous vivifions et enrichissions nos aires de jeux traditionnelles, et vise davantage le commerce de détail et le divertissement pour enfants.

Les points forts d'une nouvelle technologie interactive

Il est basé sur la technologie de capture de mouvement et de projection en temps réel (la plupart de la projection sera effectuée de manière perpétuelle et devra être utilisée dans un espace interactif).Des capteurs infrarouges ou des caméras enregistrent la vitesse et la position d'un enfant qui glisse sur le toboggan., et ils savent mesurer avec précision ces données sur la base de l'emplacement exact de leur corps.qui crée des effets visuels en temps réel affichés sur la surface de la diapositive elle-même ou à la fin de la diapositive au sol.


L'expérience du public

Au fur et à mesure que les enfants descendent, leurs corps ressemblent à des pinceaux, dessinant des chemins arc-en-ciel sur la surface du toboggan ou un nuage de papillons qui s'envolent.La projection interactive du sol laisse à sa place des éclaboussures d'eau ou des personnages de dessins animés adorablesIl transforme un simple jeu de diapositives en conte de fées.


Réussite

C'est un succès, merci, affaires, affaires, transformation de la technologie de projection interactive dans notre vie quotidienne, présentant une expérience utilisateur impressionnante à un prix raisonnablement bas.Il attire les dépenses des familles et crée un avantage concurrentiel qu'aucun autre centre commercial concurrent ne leur enlèverait probablement.


Pensées finales et orientation pour l'avenir: créer une nouvelle dimension

Les 10 études de cas ci-dessus représentent l'énorme potentiel de la projection immersive.Mais il utilise des projections murales et de plancher pour nous attirer comme un nouveau lieu de rencontre de l'espace et de l'histoire.


Qu'il s'agisse des salles d'art, des quartiers d'affaires, des sites culturels ou des espaces de jeux pour les jeunes, cette projection interactive change la façon dont nous interagissons avec notre environnement physique.Il transforme les murs glaciaires en portails avec des mots et les planchers mondains en tapis de votre magie d'enfanceNous croyons qu'avec le développement de la technologie, les espaces du futur deviendront plus que des conteneurs statiques, mais des toiles organiques et intelligentes qui peuvent communiquer avec nous.


Lequel de ces cas vous a le plus impressionné, selon vous? Où pensez-vous que pourrait être un autre lieu inattendu pour la projection interactive dans le futur?