Vous avez probablement vu ces sols interactifs dans les centres commerciaux ou les parcs d'attractions avec lesquels vous pouvez « jouer » : lorsque vous marchez dessus, des ondulations se forment sur l'eau et les poissons s'éloignent ; ou vous pouvez taper dans un ballon de football virtuel avec vos pieds.
Ces effets semblent incroyablement magiques, ce qui vous fait vous demander : Comment est-ce même possible ? Comment le système connaît-il ma position et mes mouvements exacts avec autant de précision ?En fait, le principe qui le sous-tend est assez simple. L'ensemble du système est composé de trois composants principaux installés au plafond, qui fonctionnent ensemble à des vitesses extrêmement élevées pour créer les effets interactifs que nous voyons.
À l'intérieur d'un boîtier discret monté au plafond se trouve tout ce qui est nécessaire pour obtenir les effets interactifs.
C'est le composant le plus facile à comprendre. Sa fonction est de projeter une image claire et lumineuse sur le sol. Tous les visuels du jeu que nous voyons, tels que le réservoir, le terrain de football et les touches de piano, sont projetés par cet appareil. Pour garantir que l'image reste visible dans des environnements bien éclairés, les projecteurs au sol sont généralement de haute qualité.
C'est le cœur de tout le système et la clé pour obtenir une « interaction ». Sa fonction principale est de surveiller tous les mouvements se produisant au sol en temps réel.
Son principe de fonctionnement peut être compris comme un « détecteur de mouvement » extrêmement avancé.
L'ordinateur sert de « cerveau » et de « centre de commande » de l'ensemble du système. Il est connecté au projecteur et aux capteurs via des câbles de données et est responsable du traitement de toutes les informations et de la prise de décisions.
Maintenant que nous comprenons les trois composants principaux, examinons comment ils fonctionnent ensemble pour effectuer une interaction. L'ensemble du processus peut être simplifié en trois étapes principales :
Lorsque vous entrez dans la zone interactive et que vos pieds touchent le sol, vous avez interrompu la « grille lumineuse » invisible. Les capteurs « détectent » immédiatement cette action et capturent l'emplacement précis de vos pieds sous forme de signaux numériques pour le contrôle.
Les capteurs transmettent les signaux de position capturés à l'ordinateur à la vitesse de l'éclair. Dès la réception des signaux, l'ordinateur les associe immédiatement au programme du jeu.
Par exemple, si le jeu en cours est le football, les règles du programme de l'ordinateur stipulent : « Si un mouvement de frappe est détecté à cette position, calculez la trajectoire du ballon de football après qu'il ait été frappé. » L'ordinateur effectue ce calcul en une fraction de seconde.
Une fois que l'ordinateur a terminé le calcul, il envoie immédiatement la nouvelle image — une animation du ballon de football qui s'envole — au projecteur. Le projecteur reçoit l'instruction et projette cette nouvelle image sur le sol chaque seconde sans faute.
Effet final :
De votre point de vue, lorsque vous tapez dans le ballon de football virtuel avec votre pied, le ballon se lève et est « frappé » en l'air.
L'ensemble du processus de « voir l'action → décider d'une réponse → dessiner l'image » se compose de trois étapes, mais cela se produit à une vitesse qui dépasse l'imagination.
L'ensemble de ce processus peut se produire en boucle 30 à 60 fois chez le participant.
Parce que cela se produit si rapidement, notre cerveau ne peut percevoir aucun retard dans la vitesse intermédiaire. Par conséquent, nous ressentons un effet interactif immédiat, fugace et apparemment réel. C'est la vérité derrière la « magie ».
Maintenant, vous devriez avoir une compréhension complète du fonctionnement de la projection interactive au sol.
Ce n'est pas mystérieux. En termes simples, des capteurs au plafond « détectent » vos mouvements, un ordinateur « décide » de ce qui doit se passer et un projecteur « dessine » la réponse sur le sol. Tout cela se produit à des vitesses extrêmement élevées, créant une expérience interactive notable.
Vous avez probablement vu ces sols interactifs dans les centres commerciaux ou les parcs d'attractions avec lesquels vous pouvez « jouer » : lorsque vous marchez dessus, des ondulations se forment sur l'eau et les poissons s'éloignent ; ou vous pouvez taper dans un ballon de football virtuel avec vos pieds.
Ces effets semblent incroyablement magiques, ce qui vous fait vous demander : Comment est-ce même possible ? Comment le système connaît-il ma position et mes mouvements exacts avec autant de précision ?En fait, le principe qui le sous-tend est assez simple. L'ensemble du système est composé de trois composants principaux installés au plafond, qui fonctionnent ensemble à des vitesses extrêmement élevées pour créer les effets interactifs que nous voyons.
À l'intérieur d'un boîtier discret monté au plafond se trouve tout ce qui est nécessaire pour obtenir les effets interactifs.
C'est le composant le plus facile à comprendre. Sa fonction est de projeter une image claire et lumineuse sur le sol. Tous les visuels du jeu que nous voyons, tels que le réservoir, le terrain de football et les touches de piano, sont projetés par cet appareil. Pour garantir que l'image reste visible dans des environnements bien éclairés, les projecteurs au sol sont généralement de haute qualité.
C'est le cœur de tout le système et la clé pour obtenir une « interaction ». Sa fonction principale est de surveiller tous les mouvements se produisant au sol en temps réel.
Son principe de fonctionnement peut être compris comme un « détecteur de mouvement » extrêmement avancé.
L'ordinateur sert de « cerveau » et de « centre de commande » de l'ensemble du système. Il est connecté au projecteur et aux capteurs via des câbles de données et est responsable du traitement de toutes les informations et de la prise de décisions.
Maintenant que nous comprenons les trois composants principaux, examinons comment ils fonctionnent ensemble pour effectuer une interaction. L'ensemble du processus peut être simplifié en trois étapes principales :
Lorsque vous entrez dans la zone interactive et que vos pieds touchent le sol, vous avez interrompu la « grille lumineuse » invisible. Les capteurs « détectent » immédiatement cette action et capturent l'emplacement précis de vos pieds sous forme de signaux numériques pour le contrôle.
Les capteurs transmettent les signaux de position capturés à l'ordinateur à la vitesse de l'éclair. Dès la réception des signaux, l'ordinateur les associe immédiatement au programme du jeu.
Par exemple, si le jeu en cours est le football, les règles du programme de l'ordinateur stipulent : « Si un mouvement de frappe est détecté à cette position, calculez la trajectoire du ballon de football après qu'il ait été frappé. » L'ordinateur effectue ce calcul en une fraction de seconde.
Une fois que l'ordinateur a terminé le calcul, il envoie immédiatement la nouvelle image — une animation du ballon de football qui s'envole — au projecteur. Le projecteur reçoit l'instruction et projette cette nouvelle image sur le sol chaque seconde sans faute.
Effet final :
De votre point de vue, lorsque vous tapez dans le ballon de football virtuel avec votre pied, le ballon se lève et est « frappé » en l'air.
L'ensemble du processus de « voir l'action → décider d'une réponse → dessiner l'image » se compose de trois étapes, mais cela se produit à une vitesse qui dépasse l'imagination.
L'ensemble de ce processus peut se produire en boucle 30 à 60 fois chez le participant.
Parce que cela se produit si rapidement, notre cerveau ne peut percevoir aucun retard dans la vitesse intermédiaire. Par conséquent, nous ressentons un effet interactif immédiat, fugace et apparemment réel. C'est la vérité derrière la « magie ».
Maintenant, vous devriez avoir une compréhension complète du fonctionnement de la projection interactive au sol.
Ce n'est pas mystérieux. En termes simples, des capteurs au plafond « détectent » vos mouvements, un ordinateur « décide » de ce qui doit se passer et un projecteur « dessine » la réponse sur le sol. Tout cela se produit à des vitesses extrêmement élevées, créant une expérience interactive notable.