À l'ère du numérique, il ne suffit plus d'avoir des clients étonnants avec des effets visuels brillants.Et c' est l' essence de la magie de la projection de plancher interactiveUtilisant des technologies de pointe comme la capture de mouvement, la vision par ordinateur et la projection, il transforme instantanément votre plancher ordinaire en un terrain de jeu numérique immersif.Mais il faut plus qu'être "interactif" pour que les utilisateurs remarquent et restentSon véritable moteur est un contenu gamifié bien conçu.
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On nous a montré beaucoup trop d'expériences immersives haut de gamme qui ressemblent alors à une séance photo super chère.le posteNous avons besoin de connaître une question clé pour échapper à cette"interaction superficielle": Comment faire de l'expérience elle-même une récompense puissante et durable?
La solution réside dans l'intégration des caractéristiques sous-jacentes des jeuxprojection interactive du solla conception.
Nous, humains, sommes nés pour être des " joueurs ". Nous poursuivons des objectifs tangibles, aimons le défi, cherchons la satisfaction d'une réussite et apprécions l'enthousiasme de la compétition ou du travail d'équipe.La gamification du comportement humain et de la motivation est le produit final d'un tel comportement humain inné et de la motivation que la projection interactive du sol dépeint commeVous venez de transformer un plancher froid en un terrain de jeu plein de défis, de divertissements et de retours instantanés, et la mentalité du public se transforme en quelque chose de complètement différent:
Réception passive contre exploration activeLes utilisateurs vont errer aveuglément sans objectif, mais quand la projection dit: "Tout ce que vous avez à faire est de trouver les pierres précieuses dispersées et d'allumer le cercle magique", ils ont finalement un objectif.Cette soif d'exploration active est le premier pas vers l'expansion du temps de séjour des utilisateurs et est quelque chose qui déclenche la curiosité de l'utilisateur.
Et de l'expérience isolée à la connexion sociale: La gamification est une sorte de chose très sociale par sa nature. Si des étrangers doivent sauter simultanément pour ouvrir une serrure, cela peut créer une compagnie instantanée.Si tous les gens travaillent ensemble vers le même objectif, l'interaction devient non seulement un comportement individuel sans sens, mais une activité communautaire et amusante qui augmente considérablement la valeur sociale de l'expérience.
De la consommation ponctuelle à la participation récurrente: Qu'est-ce qui pousse les gens à jouer plusieurs fois au même jeu?Avoir la possibilité d'ajouter ce type de mécanique à la projection interactive du sol à l'aide d'un tableau de haute note quotidien, débloquer des effets visuels ou des options pour le niveau de difficulté (paramètres de difficulté) est un moyen d'encourager ce désir de "Juste une dernière photo", et de rendre l'expérience plus verdoyante.
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Pour maintenir une projection interactive de plancher gamifié un produit réussi, nous devons chercher trois éléments qui, tous ensemble, créent une boucle de rétroaction complète:
A. Fixation d'objectifs: général à spécifique
Avant toute autre chose, si votre contenu est gamifié (bon) il devra répondre à la question: Que dois-je faire?et un qui doit être traité immédiatement..
C' est faux:Un plancher tire de l'eau et quand vous marchez sur l'eau, des ondulations se forment.
Engagement:Il n'y a pas de fin de partie et ça cesse rapidement d'être amusant.
Des exemples qui ne sont pas erronés:Vous utilisez votre corps pour guider les poissons dans une zone et en atteignant un seuil, vous déverrouillez un prix.
Engagement:Il a une tâche très spécifique, et chaque action contribue à l'accomplissement final.
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B. La boucle de rétroaction: la dopamine frappe immédiatement
C'est pourquoi les jeux sont incroyablement addictifs: pour chaque action correcte, vous obtenez un retour instantané et positif. Et ici, la projection interactive a un avantage unique.La rétroaction immédiate d'une récompense multisensorielle qu'un utilisateur reçoit en accomplissant une tâche peut être:
Des récompenses basées sur la vueLe sol est immédiatement recouvert d'un doux essaim visuel de particules ou d'un message épique "Tâche accomplie".
Les récompenses de l'auditeurVous entendez un effet sonore de fête, ou la musique de fond se déclenche.
Des récompenses plus abondantes: Un score, une position dans un classement, un nouveau contenu qui vient d'être déverrouillé
Cette combinaison de récompenses instantanées agit comme de petites doses de dopamine, qui pousse constamment l'utilisateur à se comporter positivement et renforce la joie du défi intrinsèque.
C. DYNAMICES SOCIALES: Entrez dans la foule avec un instinct de partage.
Aujourd'hui, une partie importante de la valeur de toute expérience interactive est sa "partabilité", en particulier à une époque où les médias sociaux sont primitifs.Le contenu gamifié a par défaut de fortes capacités de diffusion sociale.
Bataille pour l' équilibre:Un jeu interactif de projection de plancher est créé par un centre commercial où les joueurs marchent sur des blocs de glace sur un plancher virtuel pour courir jusqu'à la ligne d'arrivée.Un classement affiche le score de chaque joueur en temps réel, alimentant leur esprit compétitif avec l'opportunité de se vanter de leurs bons scores sur les réseaux sociaux qui, à leur tour, se propagent viralement entre leurs mains.
Coopérative:Dans un musée des sciences ou lors d'un événement d'entreprise, un jeu est mis en place pour les enfants ou les employés qui doivent sauter sur différents points du sol en même temps pour "activer" une constellation.Ces moments de collaboration sont enregistrés instinctivement par des pairs ou des parents., qui les partagent ensuite sur les réseaux sociaux ̇ une endorsement plus fort que n'importe quelle publicité ne pourrait jamais être.
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Le contenu interactif de la projection de plancher gamifié n'ajoute pas seulement de l'amusement, il crée une réelle valeur commerciale et permet un changement qualitatif de simple "attraction" à la "participation" réelle:
Augmentation du temps d'utilisation dans l'espace:La nature invasive du défi et de la récompense dans la gamification, oblige les utilisateurs à rester plus longtemps dans votre espace, leur donnant plus d'opportunités de dépenser de l'argent pour la nourriture, les boissons ou les achats.
Renforcement de l'affinité avec la marque:Les consommateurs sont plus susceptibles de tomber amoureux d'une marque qui est ludique et engageante.
Propagation du virusLes expériences gamifiées sont par conception, partageables.créer une énorme publicité pour votre événement ou votre marque.
Perspectives sur les données et optimisation du monde réel:L'enregistrement des données sur le comportement des utilisateurs (temps passé, nombre d'interactions et taux d'achèvement) vous permet de capturer et plus tard d'analyser des données réelles sur la façon dont le contenu fonctionne pour les utilisateurs,permettant de l'optimiser pour la conception future du contenu.
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Une projection de sol interactive, par exemple, n'est qu'un outil en soi. Cependant, une projection de sol interactive intégrée à un contenu gamifié est dans son ensemble un "produit d'expérience".Il transforme une technologie froide en une conversation chaleureuse et un court affichage visuel en unUn engagement qui résonne.
Le contenu gamifié pour la projection interactive du sol deviendra progressivement plus intelligent et personnalisé à l'avenir, et l'intelligence artificielle,La reconnaissance de la stimulation sensorielle et les technologies cloud continueront de se développer.Les futurs étages ne seront pas seulement "marchables", mais aussi "conversationnels" et "perceptuels".expériences interactives personnalisées en temps réel des comportements de flux de personnes et de l'engagement émotionnel.
Si vous voulez quelque chose qui donne une nouvelle vie à votre centre commercial, salle d'exposition ou tout autre espace public, ne vous contentez pas de "l'interaction".Comment vais-je garder mes utilisateurs heureux et satisfaits pendant leur jeu?? La transformation de l'économie de l'attention à l'économie du temps ne sera pas moins spectaculaire que lorsque votre expérience se sentira comme un terrain de jeu pour les utilisateurs.
À l'ère du numérique, il ne suffit plus d'avoir des clients étonnants avec des effets visuels brillants.Et c' est l' essence de la magie de la projection de plancher interactiveUtilisant des technologies de pointe comme la capture de mouvement, la vision par ordinateur et la projection, il transforme instantanément votre plancher ordinaire en un terrain de jeu numérique immersif.Mais il faut plus qu'être "interactif" pour que les utilisateurs remarquent et restentSon véritable moteur est un contenu gamifié bien conçu.
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On nous a montré beaucoup trop d'expériences immersives haut de gamme qui ressemblent alors à une séance photo super chère.le posteNous avons besoin de connaître une question clé pour échapper à cette"interaction superficielle": Comment faire de l'expérience elle-même une récompense puissante et durable?
La solution réside dans l'intégration des caractéristiques sous-jacentes des jeuxprojection interactive du solla conception.
Nous, humains, sommes nés pour être des " joueurs ". Nous poursuivons des objectifs tangibles, aimons le défi, cherchons la satisfaction d'une réussite et apprécions l'enthousiasme de la compétition ou du travail d'équipe.La gamification du comportement humain et de la motivation est le produit final d'un tel comportement humain inné et de la motivation que la projection interactive du sol dépeint commeVous venez de transformer un plancher froid en un terrain de jeu plein de défis, de divertissements et de retours instantanés, et la mentalité du public se transforme en quelque chose de complètement différent:
Réception passive contre exploration activeLes utilisateurs vont errer aveuglément sans objectif, mais quand la projection dit: "Tout ce que vous avez à faire est de trouver les pierres précieuses dispersées et d'allumer le cercle magique", ils ont finalement un objectif.Cette soif d'exploration active est le premier pas vers l'expansion du temps de séjour des utilisateurs et est quelque chose qui déclenche la curiosité de l'utilisateur.
Et de l'expérience isolée à la connexion sociale: La gamification est une sorte de chose très sociale par sa nature. Si des étrangers doivent sauter simultanément pour ouvrir une serrure, cela peut créer une compagnie instantanée.Si tous les gens travaillent ensemble vers le même objectif, l'interaction devient non seulement un comportement individuel sans sens, mais une activité communautaire et amusante qui augmente considérablement la valeur sociale de l'expérience.
De la consommation ponctuelle à la participation récurrente: Qu'est-ce qui pousse les gens à jouer plusieurs fois au même jeu?Avoir la possibilité d'ajouter ce type de mécanique à la projection interactive du sol à l'aide d'un tableau de haute note quotidien, débloquer des effets visuels ou des options pour le niveau de difficulté (paramètres de difficulté) est un moyen d'encourager ce désir de "Juste une dernière photo", et de rendre l'expérience plus verdoyante.
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Pour maintenir une projection interactive de plancher gamifié un produit réussi, nous devons chercher trois éléments qui, tous ensemble, créent une boucle de rétroaction complète:
A. Fixation d'objectifs: général à spécifique
Avant toute autre chose, si votre contenu est gamifié (bon) il devra répondre à la question: Que dois-je faire?et un qui doit être traité immédiatement..
C' est faux:Un plancher tire de l'eau et quand vous marchez sur l'eau, des ondulations se forment.
Engagement:Il n'y a pas de fin de partie et ça cesse rapidement d'être amusant.
Des exemples qui ne sont pas erronés:Vous utilisez votre corps pour guider les poissons dans une zone et en atteignant un seuil, vous déverrouillez un prix.
Engagement:Il a une tâche très spécifique, et chaque action contribue à l'accomplissement final.
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B. La boucle de rétroaction: la dopamine frappe immédiatement
C'est pourquoi les jeux sont incroyablement addictifs: pour chaque action correcte, vous obtenez un retour instantané et positif. Et ici, la projection interactive a un avantage unique.La rétroaction immédiate d'une récompense multisensorielle qu'un utilisateur reçoit en accomplissant une tâche peut être:
Des récompenses basées sur la vueLe sol est immédiatement recouvert d'un doux essaim visuel de particules ou d'un message épique "Tâche accomplie".
Les récompenses de l'auditeurVous entendez un effet sonore de fête, ou la musique de fond se déclenche.
Des récompenses plus abondantes: Un score, une position dans un classement, un nouveau contenu qui vient d'être déverrouillé
Cette combinaison de récompenses instantanées agit comme de petites doses de dopamine, qui pousse constamment l'utilisateur à se comporter positivement et renforce la joie du défi intrinsèque.
C. DYNAMICES SOCIALES: Entrez dans la foule avec un instinct de partage.
Aujourd'hui, une partie importante de la valeur de toute expérience interactive est sa "partabilité", en particulier à une époque où les médias sociaux sont primitifs.Le contenu gamifié a par défaut de fortes capacités de diffusion sociale.
Bataille pour l' équilibre:Un jeu interactif de projection de plancher est créé par un centre commercial où les joueurs marchent sur des blocs de glace sur un plancher virtuel pour courir jusqu'à la ligne d'arrivée.Un classement affiche le score de chaque joueur en temps réel, alimentant leur esprit compétitif avec l'opportunité de se vanter de leurs bons scores sur les réseaux sociaux qui, à leur tour, se propagent viralement entre leurs mains.
Coopérative:Dans un musée des sciences ou lors d'un événement d'entreprise, un jeu est mis en place pour les enfants ou les employés qui doivent sauter sur différents points du sol en même temps pour "activer" une constellation.Ces moments de collaboration sont enregistrés instinctivement par des pairs ou des parents., qui les partagent ensuite sur les réseaux sociaux ̇ une endorsement plus fort que n'importe quelle publicité ne pourrait jamais être.
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Le contenu interactif de la projection de plancher gamifié n'ajoute pas seulement de l'amusement, il crée une réelle valeur commerciale et permet un changement qualitatif de simple "attraction" à la "participation" réelle:
Augmentation du temps d'utilisation dans l'espace:La nature invasive du défi et de la récompense dans la gamification, oblige les utilisateurs à rester plus longtemps dans votre espace, leur donnant plus d'opportunités de dépenser de l'argent pour la nourriture, les boissons ou les achats.
Renforcement de l'affinité avec la marque:Les consommateurs sont plus susceptibles de tomber amoureux d'une marque qui est ludique et engageante.
Propagation du virusLes expériences gamifiées sont par conception, partageables.créer une énorme publicité pour votre événement ou votre marque.
Perspectives sur les données et optimisation du monde réel:L'enregistrement des données sur le comportement des utilisateurs (temps passé, nombre d'interactions et taux d'achèvement) vous permet de capturer et plus tard d'analyser des données réelles sur la façon dont le contenu fonctionne pour les utilisateurs,permettant de l'optimiser pour la conception future du contenu.
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Une projection de sol interactive, par exemple, n'est qu'un outil en soi. Cependant, une projection de sol interactive intégrée à un contenu gamifié est dans son ensemble un "produit d'expérience".Il transforme une technologie froide en une conversation chaleureuse et un court affichage visuel en unUn engagement qui résonne.
Le contenu gamifié pour la projection interactive du sol deviendra progressivement plus intelligent et personnalisé à l'avenir, et l'intelligence artificielle,La reconnaissance de la stimulation sensorielle et les technologies cloud continueront de se développer.Les futurs étages ne seront pas seulement "marchables", mais aussi "conversationnels" et "perceptuels".expériences interactives personnalisées en temps réel des comportements de flux de personnes et de l'engagement émotionnel.
Si vous voulez quelque chose qui donne une nouvelle vie à votre centre commercial, salle d'exposition ou tout autre espace public, ne vous contentez pas de "l'interaction".Comment vais-je garder mes utilisateurs heureux et satisfaits pendant leur jeu?? La transformation de l'économie de l'attention à l'économie du temps ne sera pas moins spectaculaire que lorsque votre expérience se sentira comme un terrain de jeu pour les utilisateurs.