Imaginez un enfant qui tape joyeusement du pied sur le sol, ses pieds créant des ondulations dans un étang virtuel et calme projeté. Imaginez un acheteur qui se promène dans un atrium de centre commercial avec une traînée de poussière d'étoiles scintillantes derrière lui. Ou un patient dans une clinique de réadaptation qui laisse des empreintes lumineuses sur le sol pour réapprendre à marcher. Ce que vous pourriez penser être des scènes de films de science-fiction sont, en fait, des réalités concrètes rendues possibles par une technologie incroyable : la projection interactive au sol.
La projection interactive au sol est un type de réalité augmentée spatiale (SAR) et de projection cartographique, pour être plus précis sur le plan technique. La technologie intègre l'infographie et l'environnement physique pour transformer n'importe quelle surface, comme un sol, en un support dynamique et interactif, réactif aux mouvements et à l'occupation de véritables êtres humains.
Par conséquent, cette technologie repense fondamentalement l'interaction homme-machine, libérant l'interaction numérique des limites de nos appareils et l'intégrant dans le tissu de notre environnement. Il s'agit d'un rapport complet et facile à lire sur la projection interactive au sol. Pour commencer, nous le diviserons en ses principales technologies et fonctionnalités, puis nous fournirons un aperçu complet de son contenu de jeu et de ses types de cas d'utilisation. En utilisant l'analyse de données, nous approfondirons son effet transformateur sur les industries vitales et conclurons par un guide de mise en œuvre directe.
Cette section dévoile méthodiquement le mystère du système de projection interactive au sol, couche par couche, en commençant par ses blocs de construction de bas niveau et en terminant par ses principes scientifiques de haut niveau sur son fonctionnement réel.
Un système de projection interactive au sol suit les mouvements du sol et détecte les interactions sur le sol. Son système élégamment conçu fonctionne en harmonie, tous les composants fonctionnant ensemble avec une synchronisation précise.
C'est la base physique du système, où chaque pièce est une partie fondamentale de son fonctionnement.
Unité de traitement (Le cerveau) :Généralement un ordinateur haute performance ou un serveur de rendu qui exécute le logiciel de base, traite les signaux des capteurs et crée la sortie visuelle en temps réel.
Projecteur (Les yeux) :Cette partie projette le contenu interactif sur le sol. Il existe plusieurs spécifications importantes qui affectent directement le résultat final :
Luminosité (Luminance) :Pour les environnements intérieurs ou extérieurs lumineux, vous aurez besoin d'un projecteur à lumens élevés (7000 lumens ANSI ou plus) pour que l'image soit claire et facile à voir.
Haute résolution (HD) :La haute définition (HD) est indispensable pour garantir que les images projetées soient claires, nettes et sans pixellisation.
Distance de projection :La taille du projecteur est sélectionnée en fonction du scénario de projection. Les projecteurs à focale ultra-courte sont souvent utilisés dans les unités portables et mobiles, tandis que les installations fixes au plafond utiliseront un projecteur standard ainsi qu'un « miroir de première surface » pour obtenir le bon angle de projection.
Capteur de mouvement (Les nerfs) :Cela capture la façon dont l'utilisateur interagit avec le système.
Suivi infrarouge (IR) / Caméra de profondeur :Il s'agit de la technologie de suivi de mouvement la plus courante disponible de nos jours. Différentes caméras de profondeur, telles que Kinect de Microsoft ou Astra Pro d'Orbbec, sont couramment utilisées.
LiDAR (Light Detection and Ranging) :Une option plus sophistiquée, LiDAR utilise des faisceaux laser infrarouges pour scanner toute la zone et mesure le temps de retour d'un faisceau frappant un objet. Cela permet une détection de mouvement ultra-précise avec de nombreux points différents, de sorte que plusieurs utilisateurs peuvent l'utiliser sans s'interférer les uns les autres.
Infrastructure de soutien :
Surface de projection :Une bonne surface sera plane, de niveau et à contraste élevé. Les résultats les plus optimaux proviennent de matériaux légers et non abrasifs, tels que les revêtements de sol en vinyle à contraste élevé ou l'asphalte traité. L'herbe ou le sol en pente ne conviennent pas au déploiement.
Système audio :Des haut-parleurs intégrés sont utilisés pour jouer des sons correspondant aux effets visuels, ce qui améliore l'expérience immersive.
Boîtier extérieur :Un boîtier classé IP65 ou supérieur est conçu pour protéger l'équipement pour les applications extérieures. Le boîtier doit être ventilé pour éviter la surchauffe.
Si le matériel est le squelette du système, alors le logiciel est son âme, orchestrant toutes les pièces matérielles.
Moteur interactif :Le logiciel de base du projecteur dispose d'un moteur de détection de mouvement intégré qui analyse les données des capteurs et se synchronise avec les visuels projetés en temps réel pour créer une expérience interactive.
Bibliothèque de contenu et système de gestion :La plupart des systèmes incluent généralement une vaste bibliothèque de contenu (par exemple, avec plus de 100 ou même 350 jeux) et un système de gestion de contenu (CMS) pour choisir, planifier et contrôler facilement le contenu interactif.
Outils de personnalisation :De nombreuses plateformes fournissent des outils de personnalisation tels qu'un éditeur de jeux ou un constructeur de scènes, permettant aux utilisateurs de développer une application personnalisée ou de personnaliser des scènes existantes en insérant leurs propres logos, images d'arrière-plan, vidéos et sons sans avoir besoin d'écrire de code.
Fonctionnalité cloud :La plupart des systèmes modernes permettent des mises à jour à distance du contenu et des sauvegardes de données via la synchronisation cloud, ce qui réduit considérablement la charge de la maintenance.
La « magie » de la projection interactive au sol réside dans un flux de travail en boucle fermée, à grande vitesse et en temps réel :
Capture :Un pas ou un mouvement de la main dans la portée effective d'un capteur (LiDAR ou caméra IR) est détecté.
Processus :Lorsque le mouvement physique est détecté, ces données sont immédiatement transférées à l'ordinateur. Le moteur logiciel de base examine ces données et extrait des informations clés telles que le type d'action et les coordonnées.
Rendu :Sur la base des informations traitées et d'un ensemble de logiques interactives définies, le logiciel crée et modifie sans effort des éléments visuels ou sonores en un instant. Par exemple, lorsque le système décide que le pied d'un utilisateur a touché une surface d'eau simulée, le logiciel calcule instantanément l'animation d'ondulation de l'eau associée.
Affichage :L'ordinateur envoie la nouvelle image visuelle générée à un projecteur pour qu'elle soit affichée sur le sol, et il joue également des sons correspondants à l'aide du système audio. Tout cela se fait en quelques millisecondes, établissant une expérience où l'entrée de l'utilisateur et le résultat fourni par le système s'accordent parfaitement.
Pour de bonnes raisons scientifiques, LiDAR a pris le devant de la scène en tant que technologie de capteur de choix dans les applications professionnelles. LiDAR, contrairement aux simples capteurs IR ou aux caméras à point unique, est basé sur le tir d'une matrice dense et invisible de points de lumière infrarouge dans l'espace et la mesure précise du temps qu'il faut à chaque point pour frapper un objet et revenir (Time-of-Flight).
Ce processus construit une carte de nuage de points 3D précise et en temps réel des objets dans l'environnement, y compris les personnes en mouvement. Cela permet la détection simultanée de plusieurs points de contact indépendants, permettant des jeux multijoueurs robustes et des activités collaboratives sans que les utilisateurs ne s'interfèrent les uns les autres. Cette capacité est ce qui fait un système professionnel, par rapport à un simple jouet, pour les lieux qui se concentrent sur la participation de groupe, tels que les écoles, les musées et les établissements de réadaptation.
Projeter une image numérique avec précision sur une surface arbitraire dans le monde réel est beaucoup plus compliqué qu'il n'y paraît. Il s'agit d'un problème scientifique non trivial composé de deux problèmes fondamentaux, et les solutions sont une mesure clé de la sophistication technique du système.
Enregistrement géométrique :
Le défi :Lorsqu'un projecteur projette une image sur une surface non plane (par exemple, incurvée, inclinée) ou texturée, l'image est gravement déformée géométriquement. La « correction trapézoïdale » conventionnelle est inefficace pour les écrans en forme de 3D.
La solution :L'enregistrement géométrique est la procédure de création d'un modèle mathématique qui relie chaque pixel du projecteur à un point de coordonnées (x, y, z) sur la surface de l'objet. La méthode standard pour ce faire est un système projecteur-caméra (système ProCam). Ici, une caméra enregistre un ensemble de motifs d'étalonnage (par exemple, un damier) projetés par le projecteur. Le système calcule automatiquement les paramètres internes du projecteur (par exemple, la distance focale) et externes (position et orientation par rapport à la surface) en examinant la distorsion de ces motifs. En gardant ces paramètres à l'esprit, le logiciel peut « pré-déformer » l'image de sortie pour s'assurer que l'image finale projetée sur la surface inégale semble correcte et non déformée. Ceci est essentiel pour la construction d'un environnement RA réaliste.
Compensation radiométrique :
Le problème :La couleur et la texture de la surface de projection se mélangent à la lumière projetée, et cette « contamination » se manifeste dans le visuel projeté. La lumière rouge, par exemple, n'aura pas l'air rouge à l'œil humain si elle brille sur un mur bleu. Pire encore, la plage dynamique du projecteur est si faible qu'il ne peut pas projeter une lumière suffisamment claire ou sombre pour offrir une annulation suffisante de certaines couleurs de surface, ce qui entraîne une perte de surbrillance/écrêtage et certains artefacts visuels.
La solution :Semblable à ce qui peut être fait avec un système ProCam, une compensation radiométrique peut également être employée. Le système caractérise les propriétés de réflexion et d'absorption de la lumière de la surface de projection en projetant et en capturant un certain nombre de couleurs de base de manière pixel par pixel. Par la suite, une « image de compensation » est calculée par le système. Si cette image de compensation est projetée, la lumière qu'elle transporte annulera parfaitement les influences négatives de la couleur et de la texture de la surface, ce qui fera apparaître l'image finale perçue par l'observateur fidèle aux couleurs souhaitées.
Dernières techniques :Quelques nouvelles méthodes plus avancées intègrent des modèles du « système visuel humain » (HVS). Ces algorithmes sont conçus pour corriger d'abord les changements de luminance, car c'est ce à quoi l'œil humain est le plus sensible, et laisser plus de place à l'erreur dans les parties moins critiques de l'image, telles que la chrominance. Cette méthode réduit les artefacts visibles dans la mesure où l'optique du projecteur le permet, ce qui est essentiel pour les affichages de marque et les installations artistiques de haute fidélité.
En bref, un système de projection interactive au sol sophistiqué ne peut pas s'appuyer uniquement sur les performances d'un seul composant matériel, mais n'est aussi bon que la combinaison d'un matériel et d'un logiciel étroitement intégrés, calibrés à l'environnement avec des algorithmes de précision. L'étendue de l'application de cette technologie est directement proportionnelle à sa profondeur, de la détection IR de base à la compensation géométrique et radiométrique complexe basée sur ProCam. Les décideurs ne doivent pas se concentrer sur le nombre de jeux, mais plutôt sur la technologie de détection sous-jacente (par exemple, LiDAR pour la prise en charge de plusieurs utilisateurs) et sur la capacité du logiciel à relever les défis environnementaux du monde réel. C'est le véritable test décisif pour savoir si le système est un « jouet » ou un véritable « outil » professionnel.
Après avoir appris « comment » le système fonctionne, cette section passe à « quoi apprécier », en présentant le riche écosystème de contenu que la projection interactive au sol permet.
Nous pouvons classer les jeux en fonction de leur intention principale pour nous aider à comprendre systématiquement les bibliothèques de contenu extrêmement vastes :
Jeux éducatifs :Conçus pour enseigner des concepts dans des matières telles que les mathématiques, les langues, les sciences et la logique grâce à un format amusant « apprendre en jouant ».
Exergames :Une combinaison de « Exercice » et de « Jeu ». Ces jeux favorisent l'effort physique, la coordination et la condition cardiovasculaire car l'action nécessite de courir, de sauter, de taper du pied et d'autres mouvements complets du corps.
Divertissement et art :Axé sur l'offre de pur plaisir, d'exploration sensorielle ou d'expression créative. Certains d'entre eux incluent la peinture numérique, les planchers de musique interactifs (c'est-à-dire un piano géant) et des effets de particules époustouflants.
Jeux promotionnels et de marque :Utilisés dans les contextes commerciaux pour attirer les gens, sensibiliser à un produit ou intégrer le marketing dans des rencontres amusantes pour consolider l'identité de la marque.
Ce qui suit sont des exemples de gameplay de titres représentatifs de chaque catégorie.
Éducatif :
Bac à sable interactif :Les joueurs modèlent du sable réel dans un bac à sable, tandis qu'un projecteur projette des caractéristiques topographiques en direct comme des courbes de niveau, des rivières, des lacs et même des éruptions volcaniques en détectant la hauteur du sable. Il offre une expérience d'apprentissage pratique aux enfants sur la géographie et l'écologie.
Course de maths / Solveurs d'équations :Les joueurs doivent courir ou sauter sur les chiffres ou les symboles nécessaires pour résoudre des équations mathématiques projetées sur le sol, faisant des exercices de mathématiques abstraites une expérience tangible et divertissante.
Exergames :
Sports virtuels (football, hockey) :Un joueur frappe un ballon de football ou un palet de hockey virtuel avec ses pieds vers un but projeté, permettant des défis en solo ou des compétitions à deux joueurs.
Zombots / Variantes de Whack-a-Mole :Des zombies ou des personnages sur le même thème apparaissent sporadiquement sur le sol, et les joueurs les piétinent pour gagner des points, testant la réaction et la coordination corporelle.
Divertissement et art :
Eau interactive / Feuilles :Un effet classique où des ondulations d'eau virtuelles apparaissent sur le sol là où les pieds passent (ou dispersent des feuilles sèches sur le sol), générant un délice interactif simple, méditatif et universellement attrayant.
Piste de danse / Piano :Le sol se transforme en une immense piste de danse illuminée ou en un piano qui fait des notes lorsqu'on marche dessus. Des couleurs brillantes et de beaux sons sont activés à chaque pas.
Marque / Promotionnel :
Interaction avec le logo :Un logo d'entreprise est projeté sur le sol. Il existe même la possibilité de faire en sorte que le logo se brise comme du verre, puis se reconstitue de manière transparente après que les clients l'aient traversé, ou de libérer des particules scintillantes, offrant un moment de marque mémorable.
Le tableau ci-dessous est une référence facile pour les décideurs (administrateurs scolaires, conservateurs de musées ou responsables marketing) pour trouver un contenu approprié en fonction de leurs cibles. Ceci est beaucoup plus utile qu'une longue liste de jeux, car il compare directement les fonctionnalités du jeu avec les avantages pour l'utilisateur.
C'est ici que nous explorons le « pourquoi » - l'application de la technologie et des jeux à des résultats concrets et quantifiables dans le monde et ses différents secteurs. Cette section est la partie la plus importante pour que le rapport gagne en autorité et pour que le public cible connaisse sa valeur.
La projection interactive au sol est une plateforme idéale pour les enfants afin d'intégrer l'apprentissage cognitif, physique et socio-émotionnel.
Amélioration cognitive :
Les jeux interactifs exigent beaucoup de concentration, ce qui aide les enfants à développer et à élargir leur capacité d'attention dans un monde plein de distractions.
Jouer à des jeux de mémoire (où les enfants doivent se souvenir et répéter des schémas ou des séquences) aide à développer la mémoire à court terme et de travail.
Les énigmes logiques et les défis similaires enseignent la reconnaissance des formes, la pensée critique et la résolution de problèmes - les fondements de l'éducation STEAM.
Développement de la littératie physique (Exergames) :
Il aide les enfants à transformer ce qui est normalement du temps d'écran stationnaire en une période d'exercice active et motivante - courir, sauter et bouger des parties du corps d'une manière qui affine la motricité globale, la coordination, l'équilibre et l'endurance.
Il entraîne également leur coordination œil-main (ou plutôt, pied-œil) et leurs temps de réaction, car les enfants doivent réagir rapidement aux stimuli visuels changeants.
Croissance socio-émotionnelle :
Les modes de jeu multijoueurs encouragent les compétences sociales telles que le travail d'équipe, la collaboration, la communication et le tour de rôle.
Grâce à la réalisation de défis, les enfants peuvent développer les compétences nécessaires pour travailler vers un objectif commun, écouter les propositions des autres et négocier des méthodes.
La technologie de projection interactive est considérée comme un outil d'assistance très utile en réadaptation médicale, avec des applications soutenues par de solides preuves scientifiques et des études de cas.
Applications cliniques et études de cas :
Réadaptation de la démarche et de la motricité :Cette technologie est fréquemment utilisée en réadaptation pour les personnes atteintes d'accident vasculaire cérébral, de sclérose en plaques, de paralysie cérébrale ou de blessures physiques. La recherche démontre que la rétroaction utilisant la réalité augmentée basée sur la projection (telle que les empreintes virtuelles projetées sur le sol) est supérieure à la rétroaction basée sur le moniteur. Son principal avantage est qu'elle aligne spatialement l'indice visuel avec le mouvement physique réel du patient, ce qui permet une augmentation spectaculaire de sa « coordination pied-œil ».
Thérapie gamifiée (Exergames) :Le format gamifié conduit à une motivation et une adhésion beaucoup plus grandes des patients aux exercices de réadaptation répétitifs. Les systèmes de niveau supérieur appliquent des algorithmes de « réglage dynamique de la difficulté » (DDA) qui adaptent automatiquement la difficulté du jeu en fonction des performances continues du patient, ce qui permet un plan de traitement unique et personnalisé. Ceci est important car chaque patient a un chemin individuel vers la guérison.
Réadaptation cognitive et neurologique :Pour les patients atteints de démence, de déclin cognitif ou de lésions cérébrales, le travail interactif peut stimuler la plupart des parties du cerveau, ce qui est utile pour améliorer la mémoire, l'attention et les fonctions exécutives.
Soins sensoriels et cognitifs :
Pour les personnes atteintes de troubles du spectre autistique ou de troubles du traitement sensoriel, la technologie peut fournir une expérience multisensorielle contrôlée et immersive qui régule la réactivité aux stimuli sensoriels et permet une régulation émotionnelle.
Sa nature sans contact en fait un moyen pratique d'interagir pour les utilisateurs qui pourraient ne pas vouloir être touchés.
La projection interactive au sol change l'interaction avec les espaces commerciaux et publics, apportant un nouveau niveau de valeur.
Avantages pour la vente au détail et le commerce :
Attirer le trafic piétonnier :Les installations interactives peuvent servir d'attraction sur les réseaux sociaux pour attirer les consommateurs dans un magasin ou un centre commercial.
Augmenter le temps de séjour et l'engagement :En transformant des zones passives comme les passages en environnements énergiques, les organisations peuvent obliger les clients à rester plus longtemps. Une étude de cas fait référence à un centre commercial basé à Dubaï qui a connu une augmentation de 37 % du temps de séjour moyen des clients après le déploiement d'un sol interactif. De plus, la participation active améliore également la fidélisation de la marque.
Récit de marque :Les sols interactifs peuvent être utilisés pour raconter l'histoire d'une marque en détail, diriger les clients vers des zones promotionnelles en utilisant des chemins lumineux ou créer des moments dignes des médias sociaux qui peuvent facilement devenir viraux.
Moderniser les musées :
Engagement accru :Il est démontré que les expositions interactives offrent un niveau d'engagement beaucoup plus élevé parmi les visiteurs, en particulier les enfants et les familles. Les sols interactifs suscitent plus d'interaction sociale et de collaboration et augmentent le plaisir par rapport aux affichages passifs.
Apprentissage amélioré :Les installations interactives peuvent rendre le processus d'apprentissage physique et collaboratif, augmentant ainsi la rétention des connaissances. Le British Museum a rapporté qu'un sol de chronologie interactif avait amélioré la rétention des connaissances historiques de 89 %. Lorsque les gens interagissent dans un cadre d'exposition, ils peuvent naturellement parler du contenu de l'exposition.
Augmenter le nombre de visiteurs :Le pouvoir de ces expositions à engager les gens à un niveau profond génère une énorme quantité de visites de retour et de ventes de billets premium.
Art interactif et aménagement des lieux :
Il a le pouvoir de transformer les places publiques, les halls d'immeubles et les espaces événementiels en destinations locales animées.
Cela ouvre la voie à des œuvres d'art visuel publiques massives où les spectateurs sont intégrés à l'art. Les œuvres de l'artiste de renommée internationale Jen Lewin (« The Pool ») et du collectif d'artistes teamLab en sont d'excellents exemples.
Une conclusion clé peut être extraite de ces applications : le potentiel inhérent de la technologie des sols interactifs est de convertir des objectifs ésotériques en expériences physiques, engageantes et incarnées. La technologie a traduit l'objectif d'un éducateur de « développement cognitif » en le jeu physique de « résoudre une énigme mathématique en sautant sur des chiffres ». Lorsqu'un thérapeute vise à « améliorer la démarche », cela se transforme en un défi pour « marcher sur des empreintes lumineuses ». Ce qu'un spécialiste du marketing envisage comme « engagement de la marque » se transforme en la joie enfantine de « marcher sur notre logo pour l'observer scintiller ». Dans tous ces exemples, il existe un pont entre le résultat et la façon dont il est réalisé, le pont étant la technologie. Une fois que nous avons mis la technologie en place, le processus devient plus fluide, plus attrayant et, en fin de compte, plus réussi. Ainsi, le succès d'une installation dépend moins de la technologie elle-même et plus de la création de contenu autour d'un objectif clair et défini.
Ici, le lecteur reçoit des conseils qui peuvent être transformés en action, car cette section communique la valeur pratique que le rapport a à offrir.
Une planification méticuleuse est essentielle avant d'investir officiellement des capitaux.
Définissez votre objectif :La première question à laquelle il faut répondre est la question de l'objectif : à quoi sert cette installation ? Éduquez-vous, traitez-vous, vendez-vous ou divertissez-vous simplement ? La réponse à cette question guidera chaque décision qui suivra.
Évaluation du site :
Lumière ambiante :C'est la clé du succès. Une pièce remplie de lumière naturelle fait d'un projecteur à lumens élevés une option réaliste, sinon vous obtenez simplement une image délavée. Cela doit être fait dans un endroit sans éblouissement direct.
Espace et surface :L'espace doit être plat et de niveau, avec une surface à contraste élevé pour la projection. Selon la taille de la zone de projection, des projecteurs séparés peuvent être nécessaires, ce qui signifie finalement utiliser un mélange d'images et de bords haut de gamme pour la projection sur une grande surface.
Alimentation et réseau :Une alimentation électrique fiable et une connectivité Wi-Fi/Ethernet sont nécessaires pour maintenir le système en fonctionnement et garantir des mises à jour de contenu en temps opportun.
Sélection du système :Choisissez celui qui convient à vos besoins. Choisissez une solution fixe, montée au plafond pour les espaces plus permanents ou une unité portable tout-en-un, rapide à partager et facile à déplacer.
Installation professionnelle :Nous recommandons fortement une installation professionnelle par une équipe expérimentée, car un étalonnage correct du capteur et du projecteur garantit des performances optimales ainsi que la sécurité.
Étalonnage :Ce n'est pas une configuration unique. Le capteur doit être recalibré de temps en temps (par exemple, tous les mois) pour garantir la précision des mesures.
Plan de maintenance de routine :
Quotidien/Hebdomadaire :Utilisez un nettoyant non abrasif pour essuyer la surface de projection.
Mensuel :Recalibrer le capteur.
Trimestriel :Recherchez et déployez les mises à jour logicielles.
En cours :Sauvegardez en permanence vos jeux et scènes uniques dans le cloud.
Éléments de coût :Un certain nombre d'éléments jouent un rôle clé dans la détermination du prix. La connaissance de ces éléments aide à budgétiser de manière transparente.
Matériel :Cela comprend les projecteurs (ceux avec des lumens plus élevés sont plus coûteux), les capteurs (LiDAR est généralement plus coûteux qu'une caméra IR) et la puissance de l'ordinateur.
Logiciel :Le modèle de licence (par exemple, une licence perpétuelle ou un abonnement annuel) et le nombre de jeux inclus.
Contenu :Les jeux de marque sur mesure ou les programmes thérapeutiques professionnels entraîneront des coûts supplémentaires.
Installation :La taille de la projection et la complexité de l'installation (par exemple, le mélange de plusieurs projecteurs) sont les principaux facteurs de coût. Un système de base coûterait probablement entre 2 000 et 2 500 $, les projets haut de gamme ou à grande échelle coûtant beaucoup plus cher.
Retour sur investissement (ROI) :Comme indiqué dans la partie 3, le ROI ne doit pas être mesuré uniquement en termes monétaires. Cela pourrait être de meilleurs résultats scolaires, des taux de récupération des patients améliorés ou des taux de participation des visiteurs plus élevés.
Dans ce rapport, nous avons couvert la technologie de projection interactive au sol, de ses principes scientifiques à ses applications. En bref, la projection interactive au sol est une technologie mature basée sur des principes scientifiques informatiques avancés (partie 1), possède un écosystème diversifié d'applications dans tous les secteurs (partie 2) et est capable de fournir des avantages démontrables dans l'éducation, les soins de santé et les affaires (partie 3).
À l'avenir, cette technologie est en cours de développement sous des formes plus intelligentes et plus intégrées :
Intégration de l'IA :Les prochains systèmes basés sur l'IA auront une intégration beaucoup plus profonde. L'IA permettra au contenu interactif de comprendre l'intention et l'émotion de l'utilisateur, et pas seulement de réagir à ses actions, ce qui contribuera à créer des expériences entièrement personnalisées et adaptatives.
RA haute fidélité :Davantage de couches de RA mélangées brouilleront la différence entre le virtuel et le réel, et le contenu projeté pourra interagir avec l'environnement réel d'une manière plus sophistiquée.
Connectivité hyper-échelle :Nous envisageons un monde où les bâtiments ou même les îlots urbains ont des surfaces intégrées dans des machines de narration publique hyper-interactives.
La projection interactive au sol n'est pas seulement une nouvelle technologie ; c'est un changement de paradigme. Elle brise la limite de l'écran, libérant l'interaction homme-machine des écrans froids et impersonnels et l'intégrant dans le tissu de nos espaces de vie. Elle donne vie aux plans dormants sous nos pieds - une scène pour le jeu, pour l'éducation, pour la guérison et une plateforme de connexion. L'avenir de l'expérience numérique est désormais sous nos pieds, et non entre nos mains.
Imaginez un enfant qui tape joyeusement du pied sur le sol, ses pieds créant des ondulations dans un étang virtuel et calme projeté. Imaginez un acheteur qui se promène dans un atrium de centre commercial avec une traînée de poussière d'étoiles scintillantes derrière lui. Ou un patient dans une clinique de réadaptation qui laisse des empreintes lumineuses sur le sol pour réapprendre à marcher. Ce que vous pourriez penser être des scènes de films de science-fiction sont, en fait, des réalités concrètes rendues possibles par une technologie incroyable : la projection interactive au sol.
La projection interactive au sol est un type de réalité augmentée spatiale (SAR) et de projection cartographique, pour être plus précis sur le plan technique. La technologie intègre l'infographie et l'environnement physique pour transformer n'importe quelle surface, comme un sol, en un support dynamique et interactif, réactif aux mouvements et à l'occupation de véritables êtres humains.
Par conséquent, cette technologie repense fondamentalement l'interaction homme-machine, libérant l'interaction numérique des limites de nos appareils et l'intégrant dans le tissu de notre environnement. Il s'agit d'un rapport complet et facile à lire sur la projection interactive au sol. Pour commencer, nous le diviserons en ses principales technologies et fonctionnalités, puis nous fournirons un aperçu complet de son contenu de jeu et de ses types de cas d'utilisation. En utilisant l'analyse de données, nous approfondirons son effet transformateur sur les industries vitales et conclurons par un guide de mise en œuvre directe.
Cette section dévoile méthodiquement le mystère du système de projection interactive au sol, couche par couche, en commençant par ses blocs de construction de bas niveau et en terminant par ses principes scientifiques de haut niveau sur son fonctionnement réel.
Un système de projection interactive au sol suit les mouvements du sol et détecte les interactions sur le sol. Son système élégamment conçu fonctionne en harmonie, tous les composants fonctionnant ensemble avec une synchronisation précise.
C'est la base physique du système, où chaque pièce est une partie fondamentale de son fonctionnement.
Unité de traitement (Le cerveau) :Généralement un ordinateur haute performance ou un serveur de rendu qui exécute le logiciel de base, traite les signaux des capteurs et crée la sortie visuelle en temps réel.
Projecteur (Les yeux) :Cette partie projette le contenu interactif sur le sol. Il existe plusieurs spécifications importantes qui affectent directement le résultat final :
Luminosité (Luminance) :Pour les environnements intérieurs ou extérieurs lumineux, vous aurez besoin d'un projecteur à lumens élevés (7000 lumens ANSI ou plus) pour que l'image soit claire et facile à voir.
Haute résolution (HD) :La haute définition (HD) est indispensable pour garantir que les images projetées soient claires, nettes et sans pixellisation.
Distance de projection :La taille du projecteur est sélectionnée en fonction du scénario de projection. Les projecteurs à focale ultra-courte sont souvent utilisés dans les unités portables et mobiles, tandis que les installations fixes au plafond utiliseront un projecteur standard ainsi qu'un « miroir de première surface » pour obtenir le bon angle de projection.
Capteur de mouvement (Les nerfs) :Cela capture la façon dont l'utilisateur interagit avec le système.
Suivi infrarouge (IR) / Caméra de profondeur :Il s'agit de la technologie de suivi de mouvement la plus courante disponible de nos jours. Différentes caméras de profondeur, telles que Kinect de Microsoft ou Astra Pro d'Orbbec, sont couramment utilisées.
LiDAR (Light Detection and Ranging) :Une option plus sophistiquée, LiDAR utilise des faisceaux laser infrarouges pour scanner toute la zone et mesure le temps de retour d'un faisceau frappant un objet. Cela permet une détection de mouvement ultra-précise avec de nombreux points différents, de sorte que plusieurs utilisateurs peuvent l'utiliser sans s'interférer les uns les autres.
Infrastructure de soutien :
Surface de projection :Une bonne surface sera plane, de niveau et à contraste élevé. Les résultats les plus optimaux proviennent de matériaux légers et non abrasifs, tels que les revêtements de sol en vinyle à contraste élevé ou l'asphalte traité. L'herbe ou le sol en pente ne conviennent pas au déploiement.
Système audio :Des haut-parleurs intégrés sont utilisés pour jouer des sons correspondant aux effets visuels, ce qui améliore l'expérience immersive.
Boîtier extérieur :Un boîtier classé IP65 ou supérieur est conçu pour protéger l'équipement pour les applications extérieures. Le boîtier doit être ventilé pour éviter la surchauffe.
Si le matériel est le squelette du système, alors le logiciel est son âme, orchestrant toutes les pièces matérielles.
Moteur interactif :Le logiciel de base du projecteur dispose d'un moteur de détection de mouvement intégré qui analyse les données des capteurs et se synchronise avec les visuels projetés en temps réel pour créer une expérience interactive.
Bibliothèque de contenu et système de gestion :La plupart des systèmes incluent généralement une vaste bibliothèque de contenu (par exemple, avec plus de 100 ou même 350 jeux) et un système de gestion de contenu (CMS) pour choisir, planifier et contrôler facilement le contenu interactif.
Outils de personnalisation :De nombreuses plateformes fournissent des outils de personnalisation tels qu'un éditeur de jeux ou un constructeur de scènes, permettant aux utilisateurs de développer une application personnalisée ou de personnaliser des scènes existantes en insérant leurs propres logos, images d'arrière-plan, vidéos et sons sans avoir besoin d'écrire de code.
Fonctionnalité cloud :La plupart des systèmes modernes permettent des mises à jour à distance du contenu et des sauvegardes de données via la synchronisation cloud, ce qui réduit considérablement la charge de la maintenance.
La « magie » de la projection interactive au sol réside dans un flux de travail en boucle fermée, à grande vitesse et en temps réel :
Capture :Un pas ou un mouvement de la main dans la portée effective d'un capteur (LiDAR ou caméra IR) est détecté.
Processus :Lorsque le mouvement physique est détecté, ces données sont immédiatement transférées à l'ordinateur. Le moteur logiciel de base examine ces données et extrait des informations clés telles que le type d'action et les coordonnées.
Rendu :Sur la base des informations traitées et d'un ensemble de logiques interactives définies, le logiciel crée et modifie sans effort des éléments visuels ou sonores en un instant. Par exemple, lorsque le système décide que le pied d'un utilisateur a touché une surface d'eau simulée, le logiciel calcule instantanément l'animation d'ondulation de l'eau associée.
Affichage :L'ordinateur envoie la nouvelle image visuelle générée à un projecteur pour qu'elle soit affichée sur le sol, et il joue également des sons correspondants à l'aide du système audio. Tout cela se fait en quelques millisecondes, établissant une expérience où l'entrée de l'utilisateur et le résultat fourni par le système s'accordent parfaitement.
Pour de bonnes raisons scientifiques, LiDAR a pris le devant de la scène en tant que technologie de capteur de choix dans les applications professionnelles. LiDAR, contrairement aux simples capteurs IR ou aux caméras à point unique, est basé sur le tir d'une matrice dense et invisible de points de lumière infrarouge dans l'espace et la mesure précise du temps qu'il faut à chaque point pour frapper un objet et revenir (Time-of-Flight).
Ce processus construit une carte de nuage de points 3D précise et en temps réel des objets dans l'environnement, y compris les personnes en mouvement. Cela permet la détection simultanée de plusieurs points de contact indépendants, permettant des jeux multijoueurs robustes et des activités collaboratives sans que les utilisateurs ne s'interfèrent les uns les autres. Cette capacité est ce qui fait un système professionnel, par rapport à un simple jouet, pour les lieux qui se concentrent sur la participation de groupe, tels que les écoles, les musées et les établissements de réadaptation.
Projeter une image numérique avec précision sur une surface arbitraire dans le monde réel est beaucoup plus compliqué qu'il n'y paraît. Il s'agit d'un problème scientifique non trivial composé de deux problèmes fondamentaux, et les solutions sont une mesure clé de la sophistication technique du système.
Enregistrement géométrique :
Le défi :Lorsqu'un projecteur projette une image sur une surface non plane (par exemple, incurvée, inclinée) ou texturée, l'image est gravement déformée géométriquement. La « correction trapézoïdale » conventionnelle est inefficace pour les écrans en forme de 3D.
La solution :L'enregistrement géométrique est la procédure de création d'un modèle mathématique qui relie chaque pixel du projecteur à un point de coordonnées (x, y, z) sur la surface de l'objet. La méthode standard pour ce faire est un système projecteur-caméra (système ProCam). Ici, une caméra enregistre un ensemble de motifs d'étalonnage (par exemple, un damier) projetés par le projecteur. Le système calcule automatiquement les paramètres internes du projecteur (par exemple, la distance focale) et externes (position et orientation par rapport à la surface) en examinant la distorsion de ces motifs. En gardant ces paramètres à l'esprit, le logiciel peut « pré-déformer » l'image de sortie pour s'assurer que l'image finale projetée sur la surface inégale semble correcte et non déformée. Ceci est essentiel pour la construction d'un environnement RA réaliste.
Compensation radiométrique :
Le problème :La couleur et la texture de la surface de projection se mélangent à la lumière projetée, et cette « contamination » se manifeste dans le visuel projeté. La lumière rouge, par exemple, n'aura pas l'air rouge à l'œil humain si elle brille sur un mur bleu. Pire encore, la plage dynamique du projecteur est si faible qu'il ne peut pas projeter une lumière suffisamment claire ou sombre pour offrir une annulation suffisante de certaines couleurs de surface, ce qui entraîne une perte de surbrillance/écrêtage et certains artefacts visuels.
La solution :Semblable à ce qui peut être fait avec un système ProCam, une compensation radiométrique peut également être employée. Le système caractérise les propriétés de réflexion et d'absorption de la lumière de la surface de projection en projetant et en capturant un certain nombre de couleurs de base de manière pixel par pixel. Par la suite, une « image de compensation » est calculée par le système. Si cette image de compensation est projetée, la lumière qu'elle transporte annulera parfaitement les influences négatives de la couleur et de la texture de la surface, ce qui fera apparaître l'image finale perçue par l'observateur fidèle aux couleurs souhaitées.
Dernières techniques :Quelques nouvelles méthodes plus avancées intègrent des modèles du « système visuel humain » (HVS). Ces algorithmes sont conçus pour corriger d'abord les changements de luminance, car c'est ce à quoi l'œil humain est le plus sensible, et laisser plus de place à l'erreur dans les parties moins critiques de l'image, telles que la chrominance. Cette méthode réduit les artefacts visibles dans la mesure où l'optique du projecteur le permet, ce qui est essentiel pour les affichages de marque et les installations artistiques de haute fidélité.
En bref, un système de projection interactive au sol sophistiqué ne peut pas s'appuyer uniquement sur les performances d'un seul composant matériel, mais n'est aussi bon que la combinaison d'un matériel et d'un logiciel étroitement intégrés, calibrés à l'environnement avec des algorithmes de précision. L'étendue de l'application de cette technologie est directement proportionnelle à sa profondeur, de la détection IR de base à la compensation géométrique et radiométrique complexe basée sur ProCam. Les décideurs ne doivent pas se concentrer sur le nombre de jeux, mais plutôt sur la technologie de détection sous-jacente (par exemple, LiDAR pour la prise en charge de plusieurs utilisateurs) et sur la capacité du logiciel à relever les défis environnementaux du monde réel. C'est le véritable test décisif pour savoir si le système est un « jouet » ou un véritable « outil » professionnel.
Après avoir appris « comment » le système fonctionne, cette section passe à « quoi apprécier », en présentant le riche écosystème de contenu que la projection interactive au sol permet.
Nous pouvons classer les jeux en fonction de leur intention principale pour nous aider à comprendre systématiquement les bibliothèques de contenu extrêmement vastes :
Jeux éducatifs :Conçus pour enseigner des concepts dans des matières telles que les mathématiques, les langues, les sciences et la logique grâce à un format amusant « apprendre en jouant ».
Exergames :Une combinaison de « Exercice » et de « Jeu ». Ces jeux favorisent l'effort physique, la coordination et la condition cardiovasculaire car l'action nécessite de courir, de sauter, de taper du pied et d'autres mouvements complets du corps.
Divertissement et art :Axé sur l'offre de pur plaisir, d'exploration sensorielle ou d'expression créative. Certains d'entre eux incluent la peinture numérique, les planchers de musique interactifs (c'est-à-dire un piano géant) et des effets de particules époustouflants.
Jeux promotionnels et de marque :Utilisés dans les contextes commerciaux pour attirer les gens, sensibiliser à un produit ou intégrer le marketing dans des rencontres amusantes pour consolider l'identité de la marque.
Ce qui suit sont des exemples de gameplay de titres représentatifs de chaque catégorie.
Éducatif :
Bac à sable interactif :Les joueurs modèlent du sable réel dans un bac à sable, tandis qu'un projecteur projette des caractéristiques topographiques en direct comme des courbes de niveau, des rivières, des lacs et même des éruptions volcaniques en détectant la hauteur du sable. Il offre une expérience d'apprentissage pratique aux enfants sur la géographie et l'écologie.
Course de maths / Solveurs d'équations :Les joueurs doivent courir ou sauter sur les chiffres ou les symboles nécessaires pour résoudre des équations mathématiques projetées sur le sol, faisant des exercices de mathématiques abstraites une expérience tangible et divertissante.
Exergames :
Sports virtuels (football, hockey) :Un joueur frappe un ballon de football ou un palet de hockey virtuel avec ses pieds vers un but projeté, permettant des défis en solo ou des compétitions à deux joueurs.
Zombots / Variantes de Whack-a-Mole :Des zombies ou des personnages sur le même thème apparaissent sporadiquement sur le sol, et les joueurs les piétinent pour gagner des points, testant la réaction et la coordination corporelle.
Divertissement et art :
Eau interactive / Feuilles :Un effet classique où des ondulations d'eau virtuelles apparaissent sur le sol là où les pieds passent (ou dispersent des feuilles sèches sur le sol), générant un délice interactif simple, méditatif et universellement attrayant.
Piste de danse / Piano :Le sol se transforme en une immense piste de danse illuminée ou en un piano qui fait des notes lorsqu'on marche dessus. Des couleurs brillantes et de beaux sons sont activés à chaque pas.
Marque / Promotionnel :
Interaction avec le logo :Un logo d'entreprise est projeté sur le sol. Il existe même la possibilité de faire en sorte que le logo se brise comme du verre, puis se reconstitue de manière transparente après que les clients l'aient traversé, ou de libérer des particules scintillantes, offrant un moment de marque mémorable.
Le tableau ci-dessous est une référence facile pour les décideurs (administrateurs scolaires, conservateurs de musées ou responsables marketing) pour trouver un contenu approprié en fonction de leurs cibles. Ceci est beaucoup plus utile qu'une longue liste de jeux, car il compare directement les fonctionnalités du jeu avec les avantages pour l'utilisateur.
C'est ici que nous explorons le « pourquoi » - l'application de la technologie et des jeux à des résultats concrets et quantifiables dans le monde et ses différents secteurs. Cette section est la partie la plus importante pour que le rapport gagne en autorité et pour que le public cible connaisse sa valeur.
La projection interactive au sol est une plateforme idéale pour les enfants afin d'intégrer l'apprentissage cognitif, physique et socio-émotionnel.
Amélioration cognitive :
Les jeux interactifs exigent beaucoup de concentration, ce qui aide les enfants à développer et à élargir leur capacité d'attention dans un monde plein de distractions.
Jouer à des jeux de mémoire (où les enfants doivent se souvenir et répéter des schémas ou des séquences) aide à développer la mémoire à court terme et de travail.
Les énigmes logiques et les défis similaires enseignent la reconnaissance des formes, la pensée critique et la résolution de problèmes - les fondements de l'éducation STEAM.
Développement de la littératie physique (Exergames) :
Il aide les enfants à transformer ce qui est normalement du temps d'écran stationnaire en une période d'exercice active et motivante - courir, sauter et bouger des parties du corps d'une manière qui affine la motricité globale, la coordination, l'équilibre et l'endurance.
Il entraîne également leur coordination œil-main (ou plutôt, pied-œil) et leurs temps de réaction, car les enfants doivent réagir rapidement aux stimuli visuels changeants.
Croissance socio-émotionnelle :
Les modes de jeu multijoueurs encouragent les compétences sociales telles que le travail d'équipe, la collaboration, la communication et le tour de rôle.
Grâce à la réalisation de défis, les enfants peuvent développer les compétences nécessaires pour travailler vers un objectif commun, écouter les propositions des autres et négocier des méthodes.
La technologie de projection interactive est considérée comme un outil d'assistance très utile en réadaptation médicale, avec des applications soutenues par de solides preuves scientifiques et des études de cas.
Applications cliniques et études de cas :
Réadaptation de la démarche et de la motricité :Cette technologie est fréquemment utilisée en réadaptation pour les personnes atteintes d'accident vasculaire cérébral, de sclérose en plaques, de paralysie cérébrale ou de blessures physiques. La recherche démontre que la rétroaction utilisant la réalité augmentée basée sur la projection (telle que les empreintes virtuelles projetées sur le sol) est supérieure à la rétroaction basée sur le moniteur. Son principal avantage est qu'elle aligne spatialement l'indice visuel avec le mouvement physique réel du patient, ce qui permet une augmentation spectaculaire de sa « coordination pied-œil ».
Thérapie gamifiée (Exergames) :Le format gamifié conduit à une motivation et une adhésion beaucoup plus grandes des patients aux exercices de réadaptation répétitifs. Les systèmes de niveau supérieur appliquent des algorithmes de « réglage dynamique de la difficulté » (DDA) qui adaptent automatiquement la difficulté du jeu en fonction des performances continues du patient, ce qui permet un plan de traitement unique et personnalisé. Ceci est important car chaque patient a un chemin individuel vers la guérison.
Réadaptation cognitive et neurologique :Pour les patients atteints de démence, de déclin cognitif ou de lésions cérébrales, le travail interactif peut stimuler la plupart des parties du cerveau, ce qui est utile pour améliorer la mémoire, l'attention et les fonctions exécutives.
Soins sensoriels et cognitifs :
Pour les personnes atteintes de troubles du spectre autistique ou de troubles du traitement sensoriel, la technologie peut fournir une expérience multisensorielle contrôlée et immersive qui régule la réactivité aux stimuli sensoriels et permet une régulation émotionnelle.
Sa nature sans contact en fait un moyen pratique d'interagir pour les utilisateurs qui pourraient ne pas vouloir être touchés.
La projection interactive au sol change l'interaction avec les espaces commerciaux et publics, apportant un nouveau niveau de valeur.
Avantages pour la vente au détail et le commerce :
Attirer le trafic piétonnier :Les installations interactives peuvent servir d'attraction sur les réseaux sociaux pour attirer les consommateurs dans un magasin ou un centre commercial.
Augmenter le temps de séjour et l'engagement :En transformant des zones passives comme les passages en environnements énergiques, les organisations peuvent obliger les clients à rester plus longtemps. Une étude de cas fait référence à un centre commercial basé à Dubaï qui a connu une augmentation de 37 % du temps de séjour moyen des clients après le déploiement d'un sol interactif. De plus, la participation active améliore également la fidélisation de la marque.
Récit de marque :Les sols interactifs peuvent être utilisés pour raconter l'histoire d'une marque en détail, diriger les clients vers des zones promotionnelles en utilisant des chemins lumineux ou créer des moments dignes des médias sociaux qui peuvent facilement devenir viraux.
Moderniser les musées :
Engagement accru :Il est démontré que les expositions interactives offrent un niveau d'engagement beaucoup plus élevé parmi les visiteurs, en particulier les enfants et les familles. Les sols interactifs suscitent plus d'interaction sociale et de collaboration et augmentent le plaisir par rapport aux affichages passifs.
Apprentissage amélioré :Les installations interactives peuvent rendre le processus d'apprentissage physique et collaboratif, augmentant ainsi la rétention des connaissances. Le British Museum a rapporté qu'un sol de chronologie interactif avait amélioré la rétention des connaissances historiques de 89 %. Lorsque les gens interagissent dans un cadre d'exposition, ils peuvent naturellement parler du contenu de l'exposition.
Augmenter le nombre de visiteurs :Le pouvoir de ces expositions à engager les gens à un niveau profond génère une énorme quantité de visites de retour et de ventes de billets premium.
Art interactif et aménagement des lieux :
Il a le pouvoir de transformer les places publiques, les halls d'immeubles et les espaces événementiels en destinations locales animées.
Cela ouvre la voie à des œuvres d'art visuel publiques massives où les spectateurs sont intégrés à l'art. Les œuvres de l'artiste de renommée internationale Jen Lewin (« The Pool ») et du collectif d'artistes teamLab en sont d'excellents exemples.
Une conclusion clé peut être extraite de ces applications : le potentiel inhérent de la technologie des sols interactifs est de convertir des objectifs ésotériques en expériences physiques, engageantes et incarnées. La technologie a traduit l'objectif d'un éducateur de « développement cognitif » en le jeu physique de « résoudre une énigme mathématique en sautant sur des chiffres ». Lorsqu'un thérapeute vise à « améliorer la démarche », cela se transforme en un défi pour « marcher sur des empreintes lumineuses ». Ce qu'un spécialiste du marketing envisage comme « engagement de la marque » se transforme en la joie enfantine de « marcher sur notre logo pour l'observer scintiller ». Dans tous ces exemples, il existe un pont entre le résultat et la façon dont il est réalisé, le pont étant la technologie. Une fois que nous avons mis la technologie en place, le processus devient plus fluide, plus attrayant et, en fin de compte, plus réussi. Ainsi, le succès d'une installation dépend moins de la technologie elle-même et plus de la création de contenu autour d'un objectif clair et défini.
Ici, le lecteur reçoit des conseils qui peuvent être transformés en action, car cette section communique la valeur pratique que le rapport a à offrir.
Une planification méticuleuse est essentielle avant d'investir officiellement des capitaux.
Définissez votre objectif :La première question à laquelle il faut répondre est la question de l'objectif : à quoi sert cette installation ? Éduquez-vous, traitez-vous, vendez-vous ou divertissez-vous simplement ? La réponse à cette question guidera chaque décision qui suivra.
Évaluation du site :
Lumière ambiante :C'est la clé du succès. Une pièce remplie de lumière naturelle fait d'un projecteur à lumens élevés une option réaliste, sinon vous obtenez simplement une image délavée. Cela doit être fait dans un endroit sans éblouissement direct.
Espace et surface :L'espace doit être plat et de niveau, avec une surface à contraste élevé pour la projection. Selon la taille de la zone de projection, des projecteurs séparés peuvent être nécessaires, ce qui signifie finalement utiliser un mélange d'images et de bords haut de gamme pour la projection sur une grande surface.
Alimentation et réseau :Une alimentation électrique fiable et une connectivité Wi-Fi/Ethernet sont nécessaires pour maintenir le système en fonctionnement et garantir des mises à jour de contenu en temps opportun.
Sélection du système :Choisissez celui qui convient à vos besoins. Choisissez une solution fixe, montée au plafond pour les espaces plus permanents ou une unité portable tout-en-un, rapide à partager et facile à déplacer.
Installation professionnelle :Nous recommandons fortement une installation professionnelle par une équipe expérimentée, car un étalonnage correct du capteur et du projecteur garantit des performances optimales ainsi que la sécurité.
Étalonnage :Ce n'est pas une configuration unique. Le capteur doit être recalibré de temps en temps (par exemple, tous les mois) pour garantir la précision des mesures.
Plan de maintenance de routine :
Quotidien/Hebdomadaire :Utilisez un nettoyant non abrasif pour essuyer la surface de projection.
Mensuel :Recalibrer le capteur.
Trimestriel :Recherchez et déployez les mises à jour logicielles.
En cours :Sauvegardez en permanence vos jeux et scènes uniques dans le cloud.
Éléments de coût :Un certain nombre d'éléments jouent un rôle clé dans la détermination du prix. La connaissance de ces éléments aide à budgétiser de manière transparente.
Matériel :Cela comprend les projecteurs (ceux avec des lumens plus élevés sont plus coûteux), les capteurs (LiDAR est généralement plus coûteux qu'une caméra IR) et la puissance de l'ordinateur.
Logiciel :Le modèle de licence (par exemple, une licence perpétuelle ou un abonnement annuel) et le nombre de jeux inclus.
Contenu :Les jeux de marque sur mesure ou les programmes thérapeutiques professionnels entraîneront des coûts supplémentaires.
Installation :La taille de la projection et la complexité de l'installation (par exemple, le mélange de plusieurs projecteurs) sont les principaux facteurs de coût. Un système de base coûterait probablement entre 2 000 et 2 500 $, les projets haut de gamme ou à grande échelle coûtant beaucoup plus cher.
Retour sur investissement (ROI) :Comme indiqué dans la partie 3, le ROI ne doit pas être mesuré uniquement en termes monétaires. Cela pourrait être de meilleurs résultats scolaires, des taux de récupération des patients améliorés ou des taux de participation des visiteurs plus élevés.
Dans ce rapport, nous avons couvert la technologie de projection interactive au sol, de ses principes scientifiques à ses applications. En bref, la projection interactive au sol est une technologie mature basée sur des principes scientifiques informatiques avancés (partie 1), possède un écosystème diversifié d'applications dans tous les secteurs (partie 2) et est capable de fournir des avantages démontrables dans l'éducation, les soins de santé et les affaires (partie 3).
À l'avenir, cette technologie est en cours de développement sous des formes plus intelligentes et plus intégrées :
Intégration de l'IA :Les prochains systèmes basés sur l'IA auront une intégration beaucoup plus profonde. L'IA permettra au contenu interactif de comprendre l'intention et l'émotion de l'utilisateur, et pas seulement de réagir à ses actions, ce qui contribuera à créer des expériences entièrement personnalisées et adaptatives.
RA haute fidélité :Davantage de couches de RA mélangées brouilleront la différence entre le virtuel et le réel, et le contenu projeté pourra interagir avec l'environnement réel d'une manière plus sophistiquée.
Connectivité hyper-échelle :Nous envisageons un monde où les bâtiments ou même les îlots urbains ont des surfaces intégrées dans des machines de narration publique hyper-interactives.
La projection interactive au sol n'est pas seulement une nouvelle technologie ; c'est un changement de paradigme. Elle brise la limite de l'écran, libérant l'interaction homme-machine des écrans froids et impersonnels et l'intégrant dans le tissu de nos espaces de vie. Elle donne vie aux plans dormants sous nos pieds - une scène pour le jeu, pour l'éducation, pour la guérison et une plateforme de connexion. L'avenir de l'expérience numérique est désormais sous nos pieds, et non entre nos mains.